基于傳統游戲Free-To-Play模式已經無法滿足玩家更高層次的追求,區塊鏈GameFi的Play-To-Earn的游戲模式開啟了游戲行業的新模式,玩家從花錢買游戲體驗到玩游戲參與游戲建設,并從中獲利成為了更契合元宇宙經濟的重要實現方式。
GameFi的“玩賺”模式具有極端迅速的用戶裂變性,已經被廣泛認為是區塊鏈門檻最低、最容易實現落地的新領域。
GameFi對DeFi、NFT、游戲三者的融合,讓區塊鏈不再僅限于主流數字資產,據DappRadar統計,2021年前半年鏈游板塊的交易數量就已經高達4807億美元。截至2021年11月中旬,全球鏈游玩家突破300萬。
GameFi的去中心化運營、數據可信、共識算法、匿名性與跨平臺、虛擬資產確權,以及對孤島經濟效應的突破成為區塊鏈世界最具潛力的領域。
UniSat Wallet正以5000萬美元估值進行融資,正與Binance Labs溝通中:7月24日消息,據吳說區塊鏈報道,經多方消息來源證實,比特幣銘文錢包UniSat Wallet正以5000萬美元估值進行融資,部分投資者已經敲定,Binance Labs正在溝通中。UniSat團隊擁有BSV開發經驗。[2023/7/24 15:54:09]
?GameFi的發展并非一蹴而就的,目前的GameFi領域至少經過了以下三個發展階段:以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代,以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。
SEC主席:一些加密貨幣公司秉持著“抓不到我們就算了”的態度:金色財經報道,美國SEC主席Gary Gensler警告資金管理者要遵守加密貨幣托管規則,并表示,一些加密貨幣公司秉持著“抓不到我們就算了”的態度。監管是一種積極的而非阻礙創新的方式,通過對證券市場的適當監管,90 年來,我們幫助美國經濟增長和繁榮。加密貨幣市場正在破壞這種信任。[2023/6/6 21:19:46]
?GameFi1.0時代:DAPP鏈游
2017年左右,區塊鏈+游戲+藝術為核心的鏈游誕生,并被認為是具有較長期發展潛力,當時的區塊鏈游戲其實已經具備了NFT的部分特性,每一個游戲角色、道具已經實現了數據上鏈,同時,具備唯一性和稀缺性。
BlueWheel Gulf從迪拜私人投資者獲得5兆瓦比特幣采礦合同:金色財經報道,BlueWheel Gulf宣布從迪拜私人投資者獲得5兆瓦的比特幣采礦合同,本合約簽署萬抽,該公司的總挖礦業務已達到6.5兆瓦且擁有2000太ASIC礦機。據悉,Bluewheel Gulf最近還與總部位于新加坡的區塊鏈工作室DeFi Nation studios合作在Bluewheel Mining旗下推出了比特幣挖礦NFT項目,NFT持有者只需持有NFT即可獲得比特幣挖礦獎勵。(bitcoinist)[2023/4/10 13:54:56]
GameFi1.0讓人們第一次看到區塊鏈+游戲結合的可能性,同時,區塊鏈“交易屬性”和“資產唯一私有”等的特性與游戲玩法相結合誕生的鏈游1.0,也引發了市場對DeFi的第一次關注和試水。
Binance Custody集成區塊鏈分析公司TRM Labs風險管理工具:10月24日消息,據區塊鏈智能和分析公司 TRM Labs 官方報道,機構級數字資產托管解決方案 Binance Custody 已集成 TRM Labs 的風險管理工具,確保客戶監管合規和風險管理計劃,旨在減輕金融犯罪風險,Binance Custody將使用TRM 篩選高風險錢包,并監控和調查可疑交易,解決機構投資者在數字資產領域面臨的安全、監管和運營挑戰。[2022/10/24 16:36:33]
但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈現,其游戲畫面和運行速度都有不小的問題。
首先是游戲畫面大多以精度較低的畫面角色呈現,盡管其具有唯一性,但對于大部分人的審美而言,并沒有觸動人們進行收藏的欲望。
其次,由于DAPP直接建立在公鏈中,當時的分片技術和鏈上鏈下分離運算、平行鏈技術等仍不健全,導致GameFi1.0時期的大多數鏈游常常因較為擁堵而詬病。
GameFi2.0時代:Play-To-Earn
2020年下半年,Play-To-Earn的商業模式應用在鏈游領域。其實所謂的P2E模式并非是鏈游首先使用的,早年的《傳奇》游戲、《魔獸世界》、《大話西游》等游戲,玩家都可以通過線下出售裝備和游戲幣來獲利。
GameFi2.0只是把這種模式進行了延伸,因為傳統游戲的P2E盡管有人可以通過游戲打金和出售游戲道具賺錢,但并不能直接在游戲里交易,而要轉移到線下進行。
而GameFi2.0把這種經濟模式轉移到了游戲內部,同時取消了玩家游戲時的費用,玩家從游戲開發商那里獲取游戲體驗變成了為游戲“打工”,玩游戲的人越多,游戲的速度和發展就會越快,而玩家也可以從游戲的發展紅利中獲取收益。
GameFi2.0最大的特點就是通過加密數字資產為基礎的NFT游戲賺取真金白銀。
因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明顯優勢。首先,GameFi2.0解決了一個區塊鏈項目前期的流量問題。
在區塊鏈行業的其他領域中,普通人如果想參與其中就必須掌握一定的區塊鏈知識,乃至對錢包、上鏈、電腦有一定研究才有可能玩轉這個領域,能夠獲取的收益還未見得穩定。
GameFi2.0降低了準入門檻,直觀的收益吸引了大批對區塊鏈不感興趣的玩家入場,部分玩家并不了解區塊鏈技術,但并不妨礙他們在GameFi中賺到錢。
其次,GameFi2.0并非是純粹的游戲,對NFT概念的融合使游戲內部不會出現流動性泛濫,不會出現游戲資產增多而貶值的情況,而對金融體系的映射是GameFi其核心。
最后,GameFi2.0的玩家留存率極高,玩家能夠通過DAO治理主導游戲的發展走向,玩家的命運由自己掌控,也使得玩家對GameFi2.0的鏈游更有歸屬感。
?GameFi的現狀:元宇宙時代
GameFi在極短的時間內經歷了2.0時代,目前已經進入到了與元宇宙概念相融合,結合NFT、DEFI與現實金融體系形成的鏈游元宇宙時代。
元宇宙鏈游時代提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借代和保險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創作成本和作品變現成本。
然而,目前的元宇宙時代仍然不夠成熟,GameFi鏈游的一部分為老牌鏈游,GameFi2.0的紅利讓這一部分發展時間長、收益穩定的鏈游占據了較大的市場份額。
另一部分鏈游就以快速上線、快速趕上“元宇宙”熱潮為目的進行炒作。因此,目前的元宇宙時代需要沉淀,需要更高質量的鏈游出現為其他鏈游項目作出表率。
來源:金色財經
金色財經區塊鏈12月2日訊?加密領域分析網站DappRadar稱,目前元宇宙土地、虛擬房地產成為了加密領域最熱門的話題.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《ScalingEthereum&cryptoforabillionusers》作者:JustinMart&ConnorDempsey截至2021年底.
1900/1/1 0:00:00在中短期、甚至長期來說,rollup是以太坊唯一的去信任擴容解決方案。數月以來,L1上的交易費變得如此高,以至于我們迫切需要做些什么來促進整個生態系統向rollup遷移.
1900/1/1 0:00:00鏈游,playtoearn鏈游,區塊鏈游戲,以“Play-To-Earn”,即“玩賺”的新經濟模型為內核的鏈游業態迅速出圈.
1900/1/1 0:00:00多鏈市場已經到來。由于多年的研究、開源開發和加密開發者生態系統的公開學習精神,我們現在發現自己處于異構L1區塊鏈和L2擴展解決方案中,每個解決方案都有自己的擴展能力和設計權衡.
1900/1/1 0:00:0011月29日,推特發布公告指出,JackDorsey決定辭去首席執行官一職,自2021年11月29日起生效.
1900/1/1 0:00:00