這段時間一直有讀者留言問關于元宇宙方面的話題,比如元宇宙領域最近有沒有什么好的項目、元宇宙領域未來的發展會如何,還有讀者提到我前幾個月都寫了關于元宇宙的書,但為什么之后幾乎都不提元宇宙的話題了?
關于元宇宙,似乎市面上大部分人的理解是指NFT、游戲以及游戲+金融。假如按這個理解,實際上我一直都在關注這幾個領域的發展的狀況,也在參與各種項目。
但為什么我沒有繼續在文章中寫相關的話題了呢?主要有下面幾個原因:
首先,就像我反復在文章中寫到的,現在已經是牛市的下半場了,在這個階段,我們的主要倉位應該是比特幣和以太坊,因此我們關注的重點應該是顧好比特幣和以太坊,計劃好如何順利地變現以籌集資本為接下來的熊市布局。
比特幣閃電網絡通道數量為75,679個:金色財經報道,1ML數據顯示,當前比特幣閃電網絡節點為16,042個,過去30天增加0.39%;通道數量為75,679個,較一個月前增加了0.1%;網絡容量為5,191.52枚BTC,月漲0.1%。[2023/1/17 11:15:30]
既然重點是比特幣和以太坊,那么我們的重要話題一定是圍繞比特幣、以太坊以及影響整個大盤走勢的宏觀和微觀環境,而不再是其它領域,比如DeFi、NFT、游戲及GameFi了。
所以為了不分散重點,我就極少在文章里談其它方面的話題了。
CryptoCompare:中心化交易所交易量2022年期間下降了46%:1月4日消息,CryptoCompare的一份報告顯示,中心化交易所交易量2022年期間下降了46%。在所有的交易所中,幣安在12月的市場占有率達到了66.7%,年初該數據為48.7%,但幣安上現貨交易量下跌了45.3%至5.29萬億美元。
報告稱,在追蹤的11家交易所中,只有幣安和Bybit的市場份額在2022年每個季度都實現了增長。12月份市場份額排名第二的是Coinbase,市場份額為8.2%,而年初時為10.1%。排在Coinbase之后的是OKX,它在12月的市場份額為5.9%,而2022年初為10.7%。(CoinDesk)[2023/1/4 9:52:45]
其次,我一直認為熊市才是靜下心來找項目、用心發現潛力品種的好時段,牛市里雞犬升天時,垃圾暴漲的市況下,我們反而應該多看少動。現在是牛市下半場,我們更要多看少動,這時即便我們看到好項目,頂多也只是入手一點點,讓自己保持對項目的關注,但真正這些項目是不是值得投資,還是得等到熊市再考察、再下重注分期分批定投-----熊市才能看得出一個項目的真正品質。
Ledger Live將于2023年一季度集成StarkNet:8月9日消息,硬件錢包制造商Ledger表示,其加密錢包Ledger Live將于2023年第一季度集成StarkNet,將允許用戶在Ledger Live中創建一個合約賬戶,并通過多重簽名治理、創建會話密鑰(sessionkey,無需每隔幾分鐘簽署一次交易)等附加功能升級體驗。[2022/8/9 12:13:06]
就以讀者提到的我寫的元宇宙那本書為例,我在書里提到的項目也都是我在519大市暴跌后發掘并參與的項目,在某種程度上也算是在“熊市”中的收獲。
最后,還有一個很重要的原因,那就是我沒有發現普遍值得關注和有趣的領域。
這段時間,整個圈內最熱的領域一定是游戲了,尤其是以Axie為代表的GameFi領域。一直讀我文章的讀者可以看看我過往的文章,我早在今年4月份時就寫過Axie這個項目,但可惜的是,我當時沒有投資,錯過了一個收益極高的項目。
這個項目給我的印象是非常深的,它創造了區塊鏈領域的歷史,其意義是顛覆性的。這個項目的模式已經被業界總結成“PlaytoEarn”即玩游戲掙錢的模式。這個模式甚至被業界推崇為是接下來的風口。
我非常認可這個項目的價值,但我始終對這種模式存在一定的懷疑。
我一直在問:難道我們未來在宏大的元宇宙里干的就是用娛樂來掙錢?
在我看來,未來我們在元宇宙里做的事絕不僅僅是游戲這樣的娛樂,而是要真正的建設一個虛擬世界、創造一個虛擬世界。我們在元宇宙里做的事情要變成我們在生活中不可或缺的部分,或者我們在元宇宙里能夠以更高的效率、更低的成本做現實生活中的事。
但目前以Axie模式為典型的游戲既不是我們在生活中不可或缺的部分,也沒有從更高的維度上解決現實生活中存在的問題。因此我認為它可能只是一個過渡或者說僅僅只是未來虛擬世界中一個很小的領域。因此我雖然對GameFi的發展一直在關注,但對目前的發展并沒有感到驚喜。
所以在這段時間里,我對“元宇宙”的發展一直是以觀察和小規模嘗試為主,就沒有再在文章里大筆墨寫。
不過這段時間的觀察和小規模嘗試也讓我看到了一些比較有意思的項目,比如ConstitutionDAO。我將在后面的文章里和大家介紹一下。
來源:金色財經
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