什么是GameFi2.0:
現在并沒有統一的定義,GameFi2.0概念的提出更多的是解決GameFi1.0面臨的問題,GameFi2.0內涵的完善與發展,可能需要更多的人在后續不斷的實踐過程中來逐步充實和總結,從而形成更高的執行速率,更好的可玩性,更持久的經濟模型,乃至更多的可能。
GameFi2.0可玩性:
建設可持續發展的穩定生態。GameFi不止具有金融屬性,還具有游戲屬性,游戲屬性或許是其解決金融問題的關鍵。因此,GameFi想向GameFi2.0進化,對游戲內容本身可玩性的優化也必不可少。
WagieBot宣布集成GMX,其代幣24小時漲超350%:7月20日消息,據行情數據顯示,Bot類代幣WagieBot短時突破0.8美元,現報價0.7048美元,24小時漲幅達355%。WagieBot稱其V4.0.0版本現已上線并已集成GMX,用戶可首次通過Telegram使用去中心化衍生品協議做多或做空加密貨幣。該推文隨后獲去中心化衍生品協議GMX官方轉發。[2023/7/20 11:06:19]
GameFi游戲中,玩家需要玩轉游戲內的角色和道具,打通復雜的關卡才能賺錢,相比挖礦,這個路徑要長遠得多。游戲本身的經濟模型和玩法設計得越完善,其壽命就會越長。
比特幣全網未確認交易數量為3.267筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為3.267筆,全網算力為273.20 EH/s,24小時交易速率為3.16交易/s,目前全網難度為36.76 T,預測下次難度上調2.33%至37.62 T,距離調整還剩9天7小時。[2022/11/13 12:56:31]
就應用場景與可玩性而言,目前的大部分GameFi游戲存在巨大的增長空間。如何進一步打磨游戲的可玩性,傳統網絡游戲給GameFi提供了非常豐裕的范本。
數據:10月發生44次漏洞利用影響至少53個協議,損失達6.572億美元:11月1日消息,據PeckShield數據,在2022年10月發生多達44次漏洞利用影響了至少53個協議,總損失達6.572億美元。其中,至少1億美元已經返還給被利用的平臺。到目前為止,2022年的漏洞利用損失接近30億美元,是去年的兩倍。
眾多原因導致了10月份的損失,包括錢包因褻瀆性黑客或其他原因而受損、智能合約代碼不安全、協議功能背后的博弈論未被說明、跨鏈橋被利用和預言機價格操縱等。[2022/11/1 12:02:53]
傳統游戲玩家怎么會心甘情愿地為游戲開發商和廣告商工作?當然是因為游戲好玩。沒有玩家認為自己在被強制勞動,他們只是在自發的消遣娛樂。玩家們其實非常挑剔,他們只會為自己喜歡的游戲“投票”,在付出勞動和經濟代價的同時,他們也確實得到了精神上的滿足,包括游戲本身所給予的成就感和愉悅感,還有相伴而生的情感的慰藉、思想的交流、精神的陪伴等。
當然這離不開傳統網絡游戲的優秀的可玩性設計,以及龐大的玩家社區與文化。
GameFi2.0與元宇宙:
經過多年發展,許多GameFi游戲如今已經呈現出元宇宙的雛形,GameFi向GameFi2.0進化,可以融合元宇宙的概念,向前更進一步。
元宇宙GameFi愈發龐大而復雜的游戲世界,可以衍生出無數情景和故事,同時它是對真實世界的擬真,尤其注重模擬現實的經濟結構。穩定有序的游戲內經濟流轉可以為整個項目托底,進一步優化前文提到的GameFi的金融機制問題,保證項目的可持續性。
總結:
總結而言,如果GameFi僅注重其金融屬性,只靠收益吸引玩家,就會出現“為利來為利散”的情況。GameFi本就是通過加入游戲機制實現了DeFi的進化,想要留住用戶,持續發展,還是要在游戲屬性方面發揮其優勢。它需要像傳統游戲那樣真正的給用戶提供游戲享受,并形成因游戲本身而聚集的社區生態,而不僅僅只是提供收益。
來源:金色財經
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1900/1/1 0:00:00波場TRON創始人兼BitTorrentCEO孫宇晨在一直播平臺就“全方位解析BTTC主網上線以及BTT拆分計劃”為主題進行的最新直播已經圓滿結束.
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