育碧近日宣布推出NFT游戲平臺,并發布其NFT平臺預告片,但隨后遭到游戲玩家強烈反對,育碧迅速撤下發布的視頻。光速創投合伙人AmyWu發文探討傳統的3A游戲廠商應如何轉向web3游戲,以及未來的web3游戲會是什么樣。
1、最近去了北歐參會Slush2021,一直在思考web3游戲的未來,這里是一些世界上最偉大的游戲公司的所在地。Web3在每個人的腦海中。然后育碧下架NFT視頻事件發生了,Discord事件的重演。
Lens Protocol創始人:可以通過視覺游戲的方法規避空投獵人:2月17日消息,Aave及Lens Protocol的創始人Stani于Lens發帖稱,想到了一個規避機器人以及“空投獵人”的有趣點子。Stani提到,可以創建一個射擊主題的視覺游戲,玩家可以在不斷流過的內容中標注垃圾內容,如果在指定時間內某玩家所標記的結果與其他玩家相同,那么他的等級就將提升,與此同時垃圾信息也被標注了出來。這樣以來,甚至有可能附帶制造一個史詩級的副產品(可能是指垃圾信息過濾系統),讓整個Lens生態(Lensverse)受益。
此前消息,Lens Protocol日前在推特上回復關于“Lens Protocol是Polygon生態最激動人心的項目之一”相關話題時曾回復稱“這很令人興奮,空投即將到來”,但在隨后不久刪除,在社區內引發了該項目即將空投的猜測。[2023/2/17 12:13:44]
2、育碧最近發布了其NFT平臺預告片,這是第一個這么做的3A發行商,但遭到了玩家的強烈反對。育碧迅速撤下發布的視頻。對于每條支持育碧的推文,它看起來都有10條反對。為什么會發生這種情況,是否可以克服?
報告:加密貨幣第三季度損失價值4.2億美元,較二季度下降 36%:金色財經報道,Immunefi的第三季度加密損失報告發現,第三季度損失價值428,718,083美元,比第二季度的670,698,280美元下降36%,比去年同期的1,155,334,775美元下降62.9%。其中大部分損失來自涉及跨鏈傳遞協議Nomad和加密做市商Wintermute的兩起事件,分別損失了1.9億美元和 1.6 億美元。這兩個項目約占第三季度虧損的80%。
根據該報告,加密貨幣損失在過去三個季度連續下降,但尚不清楚這一趨勢是否會在今年剩余時間內持續下去。[2022/10/8 12:49:45]
3、首先,雖然育碧勇敢地首先涉足NFT,但進行轉型的web2公司應該接受web3社區參與的精神,并盡早讓他們參與。為什么這實際上對游戲玩家有好處?他們和員工都不該感到驚訝。
UFC女子世界冠軍張偉麗推出《女性力量》系列數字藝術品:金色財經報道,UFC女子世界冠軍張偉麗推出《女性力量》系列數字藝術品,相關藏品將于6月7、8、9日在網易星球發行,本次合作的數字藝術家Rock Lee,是來自深圳的獨立女性藝術家/插畫師/設計師/涂鴉藝術家/品牌主理人。[2022/6/6 4:06:05]
4、其次,世界上大多數游戲玩家并不了解區塊鏈是如何運作的,因此不加解釋地發布資產損失責任的免責聲明對玩家來說是可怕的,并且會受到不良影響。
5、第三,許多游戲玩家將NFT等同于壞,這是一種源于對騙局和搶錢計劃的挫敗感、NFT地板價被推高到無法承受的水平、環境問題以及其他一系列原因。
6、這些都是合理的擔憂。有些像今天的環境問題可以通過圍繞諸如Solana、Polygon、未來的Eth2.0等權益證明鏈的教育來解決。其他人則需要從“gamefi”到“games”的演變。
7、一些人慶祝游戲內土地銷售的天價和代幣/NFT底價升值100倍。我很關心。這讓許多web3新手玩家對不可避免的資產貶值感到失望,或者無法負擔游戲內物品。這不是web3的民主精神。
8、少數人擁有的人為稀缺性和游戲資產與試圖為數十億人帶來樂趣的游戲背道而馳。我們不應該慶祝代幣/NFT價格,而應該慶祝玩家參與度和區塊鏈的創造性使用,以改善玩家體驗。
9、web3游戲的第一階段是P2E,以賺錢為特征。但大多數將是不可持續的。游戲和代幣經濟學都沒有建立。然而,公會有如此多的資本,P2E很可能會繼續讓玩家像DeFi中的農民那樣循環進出。
10、web3游戲的第2階段將由具有嵌入區塊鏈技術的優秀游戲定義,旨在增強玩家體驗。他們可能來自成熟的游戲發行商或獨立工作室。或者來自游戲機構。
11、由于移動F2P最初被鐵桿AAA所嘲笑,而今天是最大和增長最快的游戲領域,同樣適用于web3游戲。新的web3游戲開發人員將被轉換并創建新的游戲玩家受眾。
12、在過去2年里,游戲玩家一直在磨練、玩、交易和購買數字資產。我仍然樂觀地認為他們也會很高興擁有它們,就像使用web3一樣。
來源:金色財經
針對虛擬幣“挖礦”專項整治仍在有序進行中,12月份以來,海南、陜西、云南、浙江等地相繼出臺相關政策或披露專項整治情況.
1900/1/1 0:00:00JGN的Metaverse和JuggyLAND一直在更新和優化中。希望讓社區了解最新的變化和改進,共同實現Metaverse的宏愿!JGNMetaverseNFT2.0的第一和第二階段暫定在12.
1900/1/1 0:00:00在過去的幾千年里,人類發展了各種所有權、財產權和許可方法,這些方法大多適用于實物。隨著互聯網的興起,數字資產大量增加,無論是普通規則還是當前的技術嘗試都無法安全地驗證真實性、稀缺性和所有權,從而.
1900/1/1 0:00:00本篇文章,是VitalikButerin最初提出二次方資助概念的原文,但因全文較長、文字艱澀、公式較多使得理解門檻較高,導致目前尚未被翻譯和解讀.
1900/1/1 0:00:00從2012年以后,Gameloft公司所推出的《狂野飆車》系列,逐漸成為智能手機開始普及后頂級的賽車類游戲.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《TheFutureofWorkisNotCorporate—ItisDAOsandCryptoNetworks》原文作者:BenSchecter原文編譯:谷昱,鏈捕手近日.
1900/1/1 0:00:00