游戲資源和貨幣雖然是游戲內經濟的基礎,但它仍然需要一個調整系統來平衡供給和需求,因為游戲本身涉及復雜的數值關系。
在現實世界中,對某種商品的需求可能會在短期內飽和,但從長期來看,對商品的需求是無限的,因為物質世界中的商品總是會隨著時間的推移而被消耗掉。相反,游戲物品在沒有需求的情況下會變得一文不值,因為游戲資源的價值來自于玩家互動和游戲內消費。貨幣和資源是稀缺的,資源是無限的,所以如果游戲世界中的消耗和產出之間沒有良好的關系,就會導致經濟崩潰。如果在游戲世界中沒有建立好消費和產出的關系,游戲經濟將不可避免地崩潰。
美國SEC以3-2的投票通過網絡攻擊報告規則:7月26日消息,美國證交會(SEC)以3-2的投票通過網絡攻擊報告規則,新規要求在確定網絡入侵對投資者具有重大影響后必須在四天內披露。[2023/7/26 16:00:32]
供應:
系統輸出
系統輸出是指玩家通過游戲行為獲得的物品,它源于系統設計,是在早期階段建立起來的。根據不同的應用場景,可以分為三大類:角色、材料、裝備。這三者并非完全獨立,而是在資源合成和交換方面彼此密切相關。
衍生品鏈上做市商Rysk Finance完成140萬美元融資:金色財經報道,衍生品鏈上做市商 Rysk Finance 完成 140 萬美元融資,由 Lemniscap 領投、Encode Club、Ascensive Assets、Starbloom、Yunt Capital 和 Manifold Trading,以及天使投資人 Hype。eth、Ivangbi、Windra Thio等參投。這筆資金將用于增強平臺安全性,推動工程和研究工作,并加快推出去中心化期權交易做市商協議 Rysk Beyond。[2023/1/31 11:38:57]
內容更新
日本交易所Liquid前員工爆料:存在管理混亂、安全漏洞和合規性不足等問題:5月17日消息,FTX近日收購的日本交易所Liquid的多位前員工爆料,Liquid工作場所混亂,公司行政內斗嚴重,安全性和合規性也存在問題。例如,消息人士稱,Liquid高管們淡化了一些信息安全漏洞,沒有披露其他漏洞,未能充分解決低級別的內部盜竊問題,并過早停止了對去年 9000 萬美元黑客事件的調查。
此外,前員工表示,Liquid 購買了自己的 QASH 代幣,以在 2018 年熊市的部分時間里維持價格,并在報告其交易量時重復計算交易。而且,高級管理層為 Telegram 從未發行的 GRAM 代幣提供了借據,忽略了內部合規團隊的擔憂,Liquid 曾在此次發行中損失了數百萬美元。(Coindesk)[2022/5/17 3:21:25]
GameFi的更新分為玩法和內容兩大類。游戲玩法更新通常由團隊執行,即添加新的游戲玩法,如在PvE上添加PvP,讓玩家探索新的地下城地圖,或增加土地建設的塔防。內容更新更有創意。傳說、背景或角色設計在RPG和TCG的玩家社區中很受歡迎,這些社區將玩家情感連接起來,而在沙盒游戲中,更多的是關于玩家使用引擎來創建裝備和場景。
消耗:
升級機制
對于游戲設計師來說,升級意味著加速玩家之間的競爭,尤其是在PvP游戲中。由于排名的競爭力,玩家愿意更多地參與游戲并升級,從而帶動其他玩家的成長,形成游戲內的動力。
合成機制
資源合成系統是將兩種或兩種以上的資源組合成為一個單一的物品,或者利用其他資源來改善或改變原有物品的核心特性。隨著角色的升級或探索,玩家還可以解鎖不同物品的合成公式。但是,合成系統也存在一些缺點,即設計者對資源的調整可能滯后。當物品的市場價格出現問題,可能導致資源浪費時,游戲設計師才能夠意識到資源分配可能出現了問題。
損失機制
在游戲中,損失機制是指玩家主動偷竊或破壞其他玩家擁有的資源,而這些資源是游戲中其他活動所必需的。此外,損失機制也會影響GameFi項目的市場波動,設計師可以舉辦比賽和戰爭來促進建筑和武器材料的消耗。在供過于求導致價格偏低,或者部分高階玩家產能過剩但需求不足的情況下,引入損失機制有助于平衡游戲內資源和消耗,穩定經濟。
結論:
從傳統游戲中得到的一個教訓是,經濟平衡的游戲能夠在很長一段時間內持續吸引玩家,并因為稀缺性而讓早期游戲資產變得更有價值。得益于多種金融和技術機制,GameFi項目現在擁有更復雜的資源系統和更好的自我監管。雖然二級市場的價格波動在所難免,但團隊更有能力維持游戲內的經濟平衡,因此游戲將能夠以引人入勝的游戲玩法和早期資產投資留住玩家。
傳統游戲擁有強大的內部經濟調控機制,區塊鏈上的加密貨幣擁有維持價格穩定的基礎設施,兩者的結合可以創造無數新的范例。然而,GameFi仍處于早期階段,有大量玩家在探索傳統題材的邊界,他們正在尋找帶有更健全機制的GameFi項目,激活和豐富市場;作為回報,區塊鏈和加密貨幣將恢復資產所有權和玩家的額外勞動價值,最終達到雙贏的局面。
來源:金色財經
今年以來“元宇宙”概念吸引了國內外眾多科技巨頭如谷歌、騰訊、Facebook、字節跳動等扎堆布局,成為近期資本市場一大熱點.
1900/1/1 0:00:00背景 今年科技圈最火爆的概念非元宇宙莫屬,3月份世界最大的多人在線游戲創作平臺Roblox第一次以元宇宙的概念成功上市,元宇宙一詞走入了大眾視野.
1900/1/1 0:00:00原作者:RaoulPal,RealVision創始人 編譯:0x137 RaoulPal是全球宏觀金融研究機構GlobalMacroInvestor和RealVision的創始人.
1900/1/1 0:00:00??鏈游作為目前元宇宙應用場景的先行者,使得當前在應用層面游戲領域得到了重點關注。但是,元宇宙的未來絕不是只限于游戲.
1900/1/1 0:00:00三大平臺火幣清理,大盤向下調整,12月對于整個幣圈人都是提心吊膽的一個月,但是在這樣的惡劣環境下,孫宇晨站了出來,BitTorrentChain主網于2021年12月12日正式上線.
1900/1/1 0:00:00臨近月底市場的情緒依舊是沒有改變,還是很低迷,但不論市場情緒怎么樣,有些幣該硬還是很硬,就拿luna來說,蟹老板在大群內54U推薦,高點也是來到了79U,雖然說沒有翻倍,不過利潤還是有的.
1900/1/1 0:00:00