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Gamefi的未來 引導和可持續性_區塊鏈:鉑鏈幣區塊鏈下載

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大家好,我是團子,價值投資雖然不能保證我們穩步盈利,但價值投資給我們提供了走向真正成功的唯一機會。眼睛僅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市場的是大商人。同樣是商人,眼光不同,境界不同,結果也就不同。希望大家都能打開眼光,提高認知,在市場中游刃有余。

多年來,游戲已經從單人游戲發展到多人游戲,然后是桌面大型在線游戲、手機游戲,以及現在的區塊鏈游戲。不同的游戲模式以不同的方式推動游戲的發展。多人游戲通過社交互動和玩家社區建設方面創造更多網絡效應。臺式機和主機為硬核玩家帶來了高質量的圖像和體驗,而手機游戲則推動游戲更容易被大眾所接受。

區塊鏈與游戲

由于游戲的數字性質和游戲中物品的內在價值,游戲和區塊鏈自然有一種共生關系,各自挖掘對方的獨特賣點。游戲創造了社區和內容,在技術性很強的后端區塊鏈方面注入了活力,而區塊鏈讓玩家直接擁有他們的資產。物品與你的地址唯一掛鉤,這意味著;如果原始游戲開發團隊發生了什么,或者社區決定建立一個原始游戲的衍生品,例如一個私人服務器,玩家不會有失去他們所有物品的風險,因為私人服務器只能簡單地從玩家自我保管的錢包中的非同質化代幣重現玩家的物品。區塊鏈游戲允許數字資產的直接價值轉移,以及資產和數字貨幣之間更容易的現金/流動性轉換,而不需要依賴一個單一的中央機構來促進交易過程。還有一種可能性是游戲賺錢,但它是否只是一個meme,或者是否可以持續,是另一個需要討論的話題。與區塊鏈的擴展權衡三難問題類似,游戲中也會出現權衡。對于游戲來說,有時項目建設者和投資者將需要在大眾更容易接受的東西和具有更高端圖像的東西之間做出選擇,而后者在便攜式設備上可能不那么好用。當然,隨著技術的改進,這些權衡可能會慢慢減少。但就目前而言,這將取決于投資者對他們希望參與哪個領域。但當然,這只是眾多方面中的一個方面。與去中心化金融不同,它的目標是為用戶創造APR/APY%的回報,而GameFi則要復雜得多,它必須處理“質量”和“數量”兩方面的問題,以平衡內容豐富的游戲性,吸引玩家愿意在游戲中花費時間和金錢。因此,對于gamefi來說,項目不應該使用一刀切的代幣經濟學模板,僅僅因為AxieInfinity的玩賺模式取得了巨大的成功,就直接從AxieInfinity中提取出來。不同類型的玩法很可能適合不同類型的代幣經濟學激勵模式。?

歐洲央行管委:歐洲央行在加息方面已經接近終點了:金色財經報道,歐洲央行管委馬赫魯夫表示,歐洲央行在加息方面已經接近終點了。[2023/5/27 9:46:03]

Gamefi投資

除了查看項目團隊的相關經驗的通常框架外,如果他們能夠將不同的游戲領域和游戲類別進行細分,并與類似的傳統非區塊鏈游戲進行比較,以了解它們的吸引力,以及代幣模型是否適合游戲。例如,一個元宇宙可以由許多游戲組成,與單個游戲相比,可能會得出更高的估值。一個具有高端圖像的游戲可以看起來更有視覺沖擊力,但可能無法在手機上運行,因此限制了對更多人的訪問。有些項目是傳統的游戲項目,已經花了好幾年的時間來打造游戲,已經有了可玩的演示版本,只需要在推出之前添加區塊鏈功能,而有些是項目仍處于概念化階段。基于各種信息,投資者應該確定他們愿意承擔的風險是什么,以及在什么估值下。投資一個完全攤薄市值的項目,但沒有任何可玩的演示,目標發布日期是5年后,這是否有意義,還是你更愿意投資一個有傳統游戲背景,已經有演示,估值幾千萬或幾億的項目?

元宇宙或游戲或公會

隨著Facebook將其重點轉移到元宇宙領域,許多正在籌集資金的項目開始將自己歸類為元宇宙。但是,他們實際上是元宇宙還是游戲?雖然人們有不同的定義,但一個很好的區分點是,一般來說,游戲通常是元宇宙的一個子集,而且一個元宇宙中可以存在多個游戲。(例如Decentraland、SomniumSpace、Sandbox)。它也可以在沒有游戲元素的情況下存在,純粹是一個社交活動的虛擬場所。如果元宇宙的定義更加狹小,它可能還涉及到至少要有3D或VR功能。一般來說,游戲都有一個目標,要么是完成一個特定的任務作為目標,要么只是為了贏得與其他玩家的競爭。一般來說,公會是獨立于游戲本身的,但它們在gamefi中具有重要作用。他們擁有游戲中的人類元素,部分充當游戲招募經濟、教育場所,并通過他們對游戲內部資產的投資而讓玩家接觸到游戲。也許在未來,他們甚至可能擁有足夠大的資產,甚至改變游戲本身的方向,類似于convex持有比curve本身更多的CRV,能夠在治理投票中擁有更大的發言權。激勵基于技能的PVP式游戲的方法,以及讓玩家賺錢的方法,可以是一個質押結構,贏家可以獲得贏利的分配。或者項目可以獎勵治理代幣或通過游戲內部交易獲得的部分資金給排行榜上的頂尖玩家。?一個有PVE結構的基于故事的游戲,獎勵在游戲中玩的玩家,會更加復雜。從最基本的例子開始,一個100%純進度的PVE單機游戲,玩家只能自己完成游戲中的任務。從項目的角度來看,他們需要獲得收入。然而,他們如何支付給玩家,使他們能夠在游戲中獲得收入?該項目可以首先向玩家出售NFT角色,并獲得收入,然后創建一個單獨的二級同質化代幣,隨著玩家在任務中的進展而分配給他們。隨著玩家的進步,隨著時間的推移賺取和積累的FT在市場上出售,希望能超過購買NFT角色的成本,從而獲得利潤。?但是,隨著越來越多的玩家加入,該項目是否會向玩家分配過多的FT,以致于FT供過于求?由于玩家實現收益而出售FT代幣,是否會進一步壓低FT的價格,以至于出售這些FT不再是一種可行的賺錢方式?首先是什么賦予了這些FT的價值,以至于它們可以在市場上以一定的價格出售?現金流是一個零和游戲。如果FT的價值不是來自于項目的收入和利潤,為什么會有一個FT的價格,讓參與者出售并實現他們的收益?任何市場要有價值,都需要有供應和需求。

Paxful聯合創始人:將使用個人資金來償還用戶費用,并避免入獄:金色財經報道,總部位于美國的 P2P 比特幣交易所 Paxful 的首席執行官兼聯合創始人 Ray Youssef 宣布,他正在制定一項計劃,用自己的錢償還用戶的資金,以努力遵守法律并避免在他的交易所突然關閉后陷入更深層次的法律問題。

Youssef 表示,他因未能遵守法院關于返還 Paxful 凍結資金的命令而面臨入獄風險,這導致他采取了如此激烈的措施。Paxful 聯合創始人解釋說,他正在冒這樣的風險,因為否則,資金可能會“被遺忘”,用戶可能永遠無法取回這些資金。但是,他在執行此任務時請求社區耐心等待。[2023/4/9 13:52:36]

引導式增長或可持續的游戲收入

對于玩家來說,一種更可持續的賺錢方式并不是通過“進程完成”來持續發放代幣,而是讓玩家有足夠的技能在PvP游戲中競爭,并通過大規模的競爭如排行榜或小規模的比賽回合賺取他們的勝利。也許,另一種方式是手動操作。比如可以在二級市場上出售的游戲中的裝備,或者具有隨機高質量空投的鎖箱。以技能為基礎的游戲競爭模式與以進步為基礎的游戲競爭模式之間的區別點在于引導初始用戶的增長。在基于技能的PVP模式中,,假設兩個玩家都下了賭注進行游戲,并且贏家獲得了大部分的賭注,將會有玩家作為贏家離開,也會有玩家帶著損失離開。這將直接保持零和游戲系統的平衡,并保持可持續性,但玩賺游戲的口碑傳播只會按贏家的百分比傳播。因此,與玩賺的進展模式相比,這不會有那么大的初始增長影響,在這種模式下,每個用戶最初都會隨著他們的進展和游戲而獲得一個二級代幣。而隨著二級代幣價格的增加,所有玩游戲的玩家最初都會一起賺錢,作為一個開始。然后在那個時間點玩的每個人都會同時把它記為收益,口碑會更快地傳播,對需求產生傳染和復合效應,直到一個點,二級代幣的供應超過了需求,代幣價格下降到玩賺不再可行了。每個玩家每天固定的基于進度的獎勵的問題是,當你的玩家數量呈指數級增長時,發行的代幣將根據玩家數量的變化而變化。再加上它將每天發行的事實。這將導致發行的代幣大規模膨脹。此外,當代幣被鑄造的目的是為了出售以實現利潤/盈利時,它將進一步增加持續向下的銷售壓力。一些游戲項目有機制來支持出售的需求,通過創造二級代幣的價值和需求,如燃燒代幣來“繁殖”新的NFT的過程。但如果出售和獲利的欲望高于對特定功能的需求,代幣的價格就會被壓低,玩家將無法再以價格出售這些代幣來進行游戲和賺錢。解決這個問題的幾個可能的方法是

數據:胖企鵝系列NFT近24小時交易額增幅超450%:金色財經報道,據OpenSea數據顯示,Pudgy Penguins(胖企鵝)系列NFT近24小時交易額為240ETH,增幅達466%,24小時交易額排名位列OpenSea第5。[2022/12/27 22:09:13]

1)與其發行一個單獨的第2個代幣,這個代幣有持續的通貨膨脹,并與單獨的需求掛鉤,項目可以發行實際的基礎治理代幣,監督玩家可以持有的金庫,同時治理代幣逐步累積價值。這使玩家與游戲公司保持一致。如果玩家想實現利潤,他們也可以在任何時候賣掉它。但在持有代幣的同時,他們擁有游戲收益的一部分,這將隨著游戲的繼續運營而不斷增長。2)繼續尋找新的額外方式來增加需求,減少二級代幣的供應。一個gamefi公司可以是可持續的,但這是一個獨立的問題,與玩家是否可以持續地玩和賺取的問題。一個可持續發展的gamefi項目通過提供服務獲得收入

1)交易活動,他們從費用中獲得分成;

2)獲得比賽費用;

3)繁殖或其他衍生功能。而團隊的責任是建立一個有足夠高需求的游戲,為玩家提供他們在玩游戲時尋求的娛樂,以繼續提高自己并參與游戲中的活動。很明顯,錢是一個零和游戲,而游戲作為一個玩家可以玩賺的工作,必然有其來源。要么來自其他玩家,要么是供不應求的二級代幣,或者來自項目本身的獎勵。?前進的道路將是從過去的實驗中學習,并結合兩個世界的優點。要引導gamefi,同時又要讓游戲者有足夠的動力去快樂地玩游戲,并在這個過程中從游戲的發展中受益。盡管如此,Axie多年來在領導gamefi領域方面做了出色的工作,它創造了吸引力,并向我們展示了能夠實現的目標。?我們相信區塊鏈游戲有一個光明的未來,社交參與度,游戲敘述和PVP方面的游戲是很重要的。一個可能的混合模式,即引導式增長和可持續的游戲收入,可以是這樣的:通過早期的治理代幣分配來實現最初的引導性增長,隨著時間的推移慢慢減少。早期用戶將通過在游戲中的質押獲得激勵,這將從國庫中收取費用,但也能夠隨時兌現以實現其利潤。但隨著時間的推移,從啟動階段開始的“玩賺”的敘述可能不得不過渡到基于PVP技能的零和玩賺的敘述。

數據:灰度比特幣信托負溢價率達35.18%,創歷史新低:9月25日休息,據最新數據顯示,灰度比特幣信托(GBTC)目前持有比特幣(BTC)占總供應量的3.12%(超過640,000枚比特幣),負溢價率達35.18%,創歷史新低。(Cointelegraph)[2022/9/25 7:20:04]

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來源:金色財經

20,000枚ETH從未知錢包轉移到Binance:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,20,000枚ETH (價值約33,439,102USD) 從未知錢包轉移到Binance。[2022/9/7 13:12:38]

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