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OceanMollu丨聚焦目前gamefi存在的問題_EFI:GAM

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玩家群體仍較小

先不說傳統游戲的30億玩家,只與DeFi的用戶相比GameFi的用戶基數也還很小。在手游占據重要市場的時代,鏈游大多還以頁游為主顯得有些“簡陋”,這使得早已習慣手游這種移動端的玩家回到網頁端的群體會更加的少。雖然通過游戲已經降低了進入加密世界的門檻,相比傳統游戲還是讓人晦澀難懂。目前鏈游更多的還是對落后地區的玩家更有吸引力,疫情導致的全球經濟下行使得很多沒有收入的人群加入到打金公會以維持生計。擁堵和高額交易費由于游戲對性能的高要求,使得頻繁的交易對于網絡的交易速度也有著較高的要求。因此使得很多玩家脫離以太坊,尋求更優的側鏈或其他公鏈。

Ava Labs創始人:從現在起三到五年內,大量的Layer1區塊鏈將被淘汰:金色財經報道,Ava Labs創始人兼首席執行官Emin Gün Sirer在接受采訪時表示,近年來,加密生態系統中涌現出許多Layer1區塊鏈,但從現在起三到五年內,大量的 Layer1區塊鏈將被淘汰。我認為我們已經有太多的Layer1,他們基本上是在抄襲其他人的劇本,在許多情況下,他們向市場帶來了市場不需要的東西。此外,Avalanche將基礎技術視為吸引開發人員關注的關鍵驅動因素,我們決定必須提出自己的擴展架構,目前似乎沒有其他人在推動。

Gün Sirer指出,Layer1它必須是去中心化的、安全的和快速的。我認為我們處在一個很好的位置。[2023/3/26 13:27:44]

可玩性差、粘性不足即便是目前最受歡迎的GameFi項目與傳統的3A游戲相比玩法仍舊非常單一,為了追趕熱度市場不斷融入眾多良莠不齊的游戲,更多像是只是披了一個好看的皮相的流動性挖礦項目。真正喜愛游戲的玩家不會被吸引而來,反而是更多以賺錢為目的的“打工人”進入。當以娛樂為主的游戲,本末倒置變成了以金錢為主的工作便失去了原本的樂趣。GameFi不是以Game為主,而是以Fi為主后。就導致了開發者和玩家都以賺錢為目標出發,開發者開發的游戲趣味性降低,一旦游戲不能給玩家帶來足夠的收入,玩家將轉移至其他更高收益的項目,游戲對玩家毫無粘性。

昆山首個“數字人民幣醫療場景支付”落地:金色財經報道,近日,在昆山市衛健委和市金融辦的支持下,昆山市第三人民醫院與昆山市農村商業銀行聯合,在自助掛號繳費機渠道開通數字人民幣繳費功能,這也是數字人民幣首次在昆山地區醫療機構落地應用。患者使用數字人民幣支付時,僅需點擊自助繳費機屏幕上的“數字人民幣”,再打開手機上的數字人民幣APP,使用“掃一掃”功能,掃描自助機上的數字人民幣付款碼,即可完成繳費。[2022/8/9 12:12:05]

最近鏈游集體崩盤的原因

Solana生態流動性服務協議Crema Finance疑似遭遇攻擊,團隊正在調查:7月3日消息,Solana生態流動性服務協議Crema Finance在推特上表示,其協議疑似遭遇黑客攻擊。團隊暫時中止了該項目,目前正在進行調查,并將盡快公布事件進展。

此前6月17日消息,Crema Finance完成540萬美元私募輪融資。據悉,Crema作為Solana生態流動性服務協議,部署了集中流動性做市商(CLMM)算法以允許用戶在指定的價格范圍內添加流動性。[2022/7/3 1:47:35]

?項目的經濟模型

目前的gamefi有單幣模型,雙幣模型。用戶進到游戲里邊后通過不同的方式賺取到了游戲的代幣。項目方是需要保護代幣的,讓其價格能夠穩定住,保護投資者的權益。像有些項目的代幣,前一會兒還非常值錢,轉眼就跌去90%。游戲代幣相當于是這個項目的流通代幣,如果項目方不給予保護,這種暴漲暴跌的情況不時還會發生。一旦這種情況發生次數多了,投資者不再相信行業,那么前景再好,發展也很困難。像這樣的項目對投資者傷害是極大的。

游戲項目中產能過剩

當用戶在參與游戲過程中,投入了成本后,在回本后,就是純利潤。這樣就會造成通貨膨脹,就像掰手腕,幣價就越來越不值錢。大多數人都是挖提賣,是為了賺錢來玩游戲,而并不是為了游戲本身。

擠兌風險

一旦項目出現某些問題,就會出現很嚴重的擠兌情況,項目的流量池,資金池等在短時間內被消耗完。就像BNBH項目一樣,所有的玩家一起兌換,擠兌情況很嚴重,資金池被抽干,新進來的用戶全被掛在半山腰。因為這些問題的存在,現在的gamefi項目更像是資金盤,投資者開始失去了信心。

來源:金色財經

Tags:數字人GAMEGAMEFI數字人民幣怎么下架了Revenge on the Squid GamersNEWTOWN GAMINGDeFi Yield Protocol

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