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Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長_GAM:DeFiSocial Gaming

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2021年即將結束,加密世界的年度關鍵詞絕對少不了GameFi。7月16日,AxieInfinity單日收入達到了972萬美元,一舉超過全球收入最高手游《王者榮耀》;11月23日,全球運動品牌巨頭adidas正式加入元宇宙游戲TheSandbox;12月22日,NBA巨星麥迪與Dreamverse元宇宙合作,打造麥迪莊園。如果以加密貓的出現為起點,蟄伏4年的GameFi終于在2021年迎來高光時刻。

GameFi概念先行,逐步進化至“完全體”

早在2019年下半年,MixMarvel首席戰略官MaryMa當時在烏鎮峰會的演講中首次提出GameFi,即GameFinance。雖然概念先行,但是GameFi卻在2021年大行其道,這讓人不禁想:GameFi為何在2020年“缺席”?

這里不得不引入“DeFi”,2020年作為公認的“DeFi元年”,市場上涌現出上千個DeFi項目展開競爭,“百家爭鳴”的繁榮已在倒逼公鏈基礎設施盡快完善,借助二層網絡和OEC等新興高性能公鏈的發展,DeFi的發展使得DeFi用戶數量在2020年增長迅猛。此外,DeFi也已經來到了一個奇點,它需要進化出一個全新的分支,來滿足用戶的趣味和新鮮感,縱觀如此脈絡,萬事俱備,只欠東風。

DeFi用戶數量

2020年9月,Yearn.Finance創始人AndreCronje發布一條推特,他明確表達了一個觀點:當前DeFi發展的主要趨向于traDeFi(交易類型的DeFi),而在將來DeFi的屬性將更趨向于游戲化。

機構:全球75%的企業正在實施或考慮禁止在工作場所使用ChatGPT等:金色財經報道,BlackBerry發布的一份研究報告顯示,全球75%的企業正在實施或考慮在工作場所禁止ChatGPT和其他生成式AI應用程序。在部署或考慮實施禁令的企業中,有61%表示這些禁令是長期或永久性的,主要是出于對數據安全、隱私和企業聲譽的風險考慮,另有83%表示擔心不安全的應用會對其企業IT環境帶來網絡安全威脅。[2023/8/10 16:18:00]

時間來到2021年第一季度,數字設計藝術家Beeple的《Everydays–TheFirst5000Days》NFT以6900萬美元的價格創造了最昂貴藝術品拍賣記錄。并且在同年3月,OpenSea的銷量也首次突破了每月1億美元大關,NFT開始在不經意中引起了更多加密消費者的關注。根據消費市場規律往前推演,用戶對于NFT的胃口已經打開,那么結合NFT的產品一定在路上了。

《Everydays–TheFirst5000Days》byBeeple

也恰恰在這個節點,GameFi已經形成了Game+NFT+DeFi的概念綜合體,通過區塊鏈分布式的結構,用游戲的方式呈現DeFi和NFT的數字價值。那么,誰會是真正讓用戶變成玩家那一聲驚雷?

AxieInfinity開始爆發,揭竿掀起鏈游風潮

似乎凡事沾上“天時地利人和”,爆品、爆款、成功……等一系列標簽紛至沓來。在DeFi穩步增長且元宇宙概念實踐并不明朗的情況下,市場上的用戶太需要一款“開胃菜”了,可誰曾想,這款開胃菜直到現如今依然是款GameFi招牌菜,那就是AxieInfinity。

摩根大通將其JPM Coin系統擴展到包括歐元支付:金色財經報道,摩根大通擴大了其基于區塊鏈的支付系統JPM Coin,為企業客戶提供以歐元計價的交易。據Toprak稱,德國科技巨頭西門子在該平臺上進行了第一筆歐元支付。

摩根大通硬幣支付系統最初于2019年推出,用于轉移美元。在歐元擴張之際,JPM Coin迄今已處理了超過3,000億美元的交易。[2023/6/23 21:56:16]

AxieInfinity

在AxieInfinity游戲中,玩家可以飼養、繁殖、升級Axies,通過讓Axies參與戰斗,贏家可以獲得AxieInfinity的原生代幣SLP,就是這種PlaytoEarn模式所帶來的興奮感非常真實地刺激到了用戶的神經,因為疫情原因,經濟受到重創的東南亞也瞄準了AxieInfinity,打金工作室和打金公會紛紛開始入場,其中AxieInfinity的爆火離不開YGG的推廣,YGG最初為AxieInfinity開展招募玩家、培訓玩家、提供借貸等業務。YGG在2021年7月27日宣布:已完成總額460萬美元融資,本輪融資由風險投資機構a16z領投。發展至目前,YGG擁有18000名公會成員,其推出的“獎學金計劃”也成為比較成熟的公會運營方案。

YGG獲得460萬美元融資,a16z領投

AxieInfinity并非2021年的新鏈游項目,其早在2018年便由越南游戲開發商SkyMavis推出,并在2019年開始初露鋒芒。真正爆發則是在2021年的7月,AxieInfinity的DAU突破80萬,僅7月16日單日收入就達到了972萬美元,一舉超過全球收入最高手游《王者榮耀》的920萬美元,這絕對會是GameFi鏈游領域引以為傲的里程碑。進入8月份,其日活躍用戶突破100萬,累計交易量突破10億美元,位居NFT市場首位。

Infura與錢包身份驗證基礎設施Web3Auth達成合作:5月2日消息,區塊鏈開發平臺Infura宣布與錢包身份驗證基礎設施Web3Auth達成合作,后者選擇在Infura上運行節點以獲得經濟高效且安全的解決方案。

據悉,Web3Auth通過其原生Torus錢包和SDK使DApp和錢包的身份驗證簡單而安全。[2023/5/2 14:38:14]

AxieInfinity市值&收入

同時,AxieInfinity并不滿足于開發游戲本身,為了解決在以太坊擁堵和GAS費過高問題,其開發團隊SkyMavis自行搭建了以太坊側鏈Ronin。“為游戲自己開發公鏈”的話題也快速出圈,讓更多的區塊鏈行業用戶知道了AxieInfinity。憑借Ronin公鏈,游戲本身的可玩性及網絡體驗順滑度大大提升,這也為后續鏈游提供了教科書級的示范。例如WAX就是是一個專門用于構建NFT的公鏈,它基于EOS公鏈改造,繼承了委托權益證明共識機制,以此來實現鏈上的高吞吐量,目前專注于游戲、游戲道具和NFT收藏場景。

P2E點燃市場熱情,項目和玩家迎來短暫狂歡

GameFi中核心的PlaytoEarn模式直接降低了鏈游的準入門檻,直觀的收益也造成了GameFi出圈現象,吸引了大批對區塊鏈沒有基礎認識的玩家入場,即便是部分玩家不了解區塊鏈技術,但并不妨礙在GameFi中賺到錢。

BSC智能鏈憑借低廉的Gas費以及快速的交易體驗,成為了最適合鏈游發展的“溫土”。一大批鏈游嶄露頭角,憑借各自不同的經濟模型和營銷造勢,市面上除了AxieInfinity獨占鰲頭外,更是產生了“鏈游F4”,分別為:CryptoMines、CyberDragon、RadioCaca、FarmersWorld,前三款游戲是構建在BSC智能鏈上。

美國地區法官駁回FTC阻止Meta擬議收購VR公司Within Unlimited請求:金色財經報道,美國地區法官駁回聯邦貿易委員會(FTC)阻止Meta擬議收購VR公司Within Unlimited請求,并表示Meta不得在一周內完成收購交易,以便FTC有時間決定是否對該裁決提出上訴。

此前報道,去年7月,美國聯邦貿易委員會(FTC)提起訴訟,尋求阻止阻止Meta擬議收購VR公司Within Unlimited,并要求舊金山聯邦法院的法官下達臨時限制令,阻止這次收購。FTC表示,此次收購將幫助Meta在VR市場建立壟斷地位。[2023/2/2 11:41:54]

CryptoMines、CyberDragon、RadioCaca、FarmersWorld之所以被玩家稱為4大頭部鏈游,這與其持續高漲的幣價以及不俗的打金收益不無關系,大量玩家以及公會的入場,使得鏈游領域的行業熱情在11月達到了巔峰。以CryptoMines舉例,U本位的設計使得玩家幾乎可以無視入場時機,無論是老玩家還是新玩家,回本周期都相對穩定,再加上超低的入門門檻以及科學的游戲道具配置,游戲代幣ETERNAL從初期的7美元無視大行情一路追漲至最高位的810美元,游戲玩家規模最高峰達到了23萬人之多,在那期間一度成為BSC智能鏈排名第一的鏈游。

CryptoMines用戶數變化

死亡螺旋成導火索,GameFi遇冷面對重重考驗

短期暴力拉升必然會催生出泡破,CryptoMines的ETERNAL代幣從11月30日凌晨1點開始出現斷崖式閃崩,從最高點800美元跌至360美元附近,隨后進入“死亡螺旋”狀態,CryptoMines項目不久后的幾天直接崩塌,這也使得項目團隊不得不放棄這款游戲,開啟重啟新鏈游規劃。CryptoMines的閃崩就像是導火索,恐慌的情緒在市場上逐步蔓延。

趙長鵬:幣安安全團隊已確定兩名攻擊 KyberSwap 的嫌疑人:金色財經消息,幣安創始人趙長鵬在 Twitter 上表示,幣安安全團隊已確定了兩名攻擊 KyberSwap 的嫌疑人,目前已將信息提供給了 Kyber Network 團隊并正在與執法部門進行協調。

昨日報道,KyberNetwork遭遇前端攻擊,損失約26.5萬枚amUSDC。[2022/9/3 13:06:54]

ETERNAL代幣“閃崩式”行情

FarmersWorld因為進場資金的下滑與游戲內材料的嚴重溢出,供大于求失衡,幣價表現和收益表現都不盡人意。雖然項目團隊最后穩定住了游戲內材料價格,但是新玩家的入場信心已經不足,為項目后續發展埋下了不小的隱患。

RadioCaca憑借梅耶馬斯克母盒在前期取得了耀眼的成績,在經歷行業性恐慌后,項目團隊提前做好應對措施,發布USM元宇宙規劃,進入到全新階段。12月20日,ElementBSC平臺專屬版正式啟動了GameFiLaunchpad,首發1000個RadioCaca元宇宙土地盲盒,僅用時3分45秒售罄。在Element市場公布的BSC全鏈NFT資產排行榜上,RadioCaca的7天成交額達到了51672BNB,依然處于一馬當先的位置。

BSC全鏈NFT資產排行榜

從頭部鏈游的發展情況看,隕落、離場、調整都是鏈游可能會遇到的情況,但我們也從中得到了些許啟發。拋開大環境以及整體行情的影響,影響GameFi項目成敗的要素:

1,經濟模型是否合理;

2,團隊態度是否積極;

3,技術能力是否過硬;

4,運營調整是否及時。

復盤一下閃崩的CryptoMines,主要問題則出在經濟模型以及代幣分配比上,雖然投資者損失慘重,但是團隊仍然決定重啟新游戲,負責的態度也獲得了大批投資者的支持。可以說,GameFi游走在人性及去中心化技術之間。

GameFi2.0將至?概念先行也要有度

由于AxieInfinity長期霸榜加上第二梯隊鏈游相繼遇冷,市場中的玩家對于GameFi2.0的呼聲愈發高漲,其中不乏眾多標榜自己是GameFi2.0鏈游的項目。首先,要想知道GameFi2.0是何模樣,不如先確定所謂的“GameFi1.0”有哪些特點。

模式1:結合DeFi的流動性挖礦,為提供流動性的用戶提供獎勵;

模式2:游戲獲取NFT物品,用戶可以在交易市場進行交易;

模式3:真正投資玩游戲,在游戲中賺取代幣,代幣在二級市場交易;

模式4:以持有平臺幣、加入游戲公會、租賃NFT等方式產生收益。

GameFi2.0必須要在這個基礎上進行重大創新,亦或者開創全新模式。然而這還不夠,GameFi2.0需要解決GameFi1.0所存在的問題,目前GameFi1.0最大的一個問題或許是玩家的心聲:這不像是一款我以為的游戲?目前市面上的鏈游基本無法逃脫卡牌合成類、投資挖礦類、寵物養成類等類型。而玩家心中的鏈游一定是包含了諸如RPG、MOBA、FPS等類型,整個素質更加接近3A游戲。這樣的話,鏈游的可玩性和玩賺效應都可牢牢粘住用戶,避免出現群體性出逃現象。

3A游戲《幽靈行動:斷點》

不僅僅是玩家,不少項目、平臺都在積極摸索GameFi2.0,Element市場啟動GameFiLaunchpad后,也在研究GameFi2.0的標準,分享如下:

1,游戲設計精良,競技類玩法、畫面表現力和游戲沉浸感都是加分項,打金這種行為不能成為唯一主旋律;

2,進入門檻要低,不排斥玩家可以FreetoPlay入手,氪金和氪肝相輔相成,打金公會可以購買他人時間實現收益最大化,普通玩家也可以在享受游戲樂趣的同時得到合理收益。

3,經濟模型科學,項目團隊合理調整和優化GameFi收益率,延長游戲生命周期。游戲中的盲盒/寶箱可增加隨機性,用戶興趣提升也能提高參與率,進而影響到游戲道具/代幣的流動性。

所以,我們可以積極暢想GameFi2.0能帶來的體驗,比如更長的鏈游生命周期、更精細化的收益運營、更具可玩性的畫面表現。如果當前哪款鏈游自我標榜“GameFi2.0”,那么就需要仔細審視它的整體表現了。

GameFi與DAO結合的可能性

web2轉向web3,呼聲最多的便是”“DAO”,DAO的旨意是通過投票設定初始規則,將規則編寫成為智能合約,在無須任何中心化干預和管理的情況下,系統的所有操作都僅由智能合約執行。

GameFi與DAO結合的話,游戲玩家可以獲得比傳統游戲更高的自由度,通過游戲治理代幣進行投票,并且可以參與游戲規則的制定與完善。例如玩家可用在鏈游中定制更加出彩的游戲事件,也可以通過投票獲得更加心儀的游戲皮膚、道具,在游戲早已設定好的基本框架下衍生出更多的可能和玩法。作為開發、玩法、角色及經濟模型等迭代都較為漫長的元宇宙游戲,可能更符合玩家參與DAO治理的發展模式。

尾聲

GameFi在2021年經歷了過山車般的體驗,有高光矚目時刻,也曾短暫遇冷。集合了元宇宙、NFT、DeFi、DAO等多重概念的GameFi必將通過游戲介質真正走向大眾場所的聚光燈下,集大成者需要做的仍然是不停地發展、不停地進化。

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