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入局Web 3?《俠盜獵車手》母公司127億美元收購社交游戲開發商Zynga_NGA:NFT

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原標題|《俠盜獵車手》開發商母公司收購Zynga入局Web3.0

出品|白澤研究院

社交游戲開發商Zynga因《FarmVille》和《WordsWithFriends》等休閑游戲而出名,但該公司在2021年底轉向了由NFT驅動的區塊鏈游戲。

今天,該公司宣布將被游戲巨頭Take-TwoInteractive以127億美元的價格收購。

Take-TwoInteractive是游戲開發商RockstarGames和2KGames的母公司,旗下知名游戲系列包括《俠盜獵車手》、《無主之地》、《NBA2K》等。

現金和股票交易預計將于6月30日完成,正在等待兩家公司各自股東以及監管機構的批準。

此次交易,除了為?Take-Two?Interactive?整合和完善互動娛樂行業增長最快的手機游戲業務以外,在今天的電話會議上,Take-TwoInteractive的首席執行官StraussZelnick表示,收購Zynga將使合并后的公司能夠應對新的“Web3.0機遇”。他補充說:“這種組合將使我們能夠比任何一家公司單獨解決問題更有效。”

多鏈架構網絡Komodo宣布旗下AtomicDEX更名為Komodo Wallet:7月16日消息,多鏈架構網絡Komodo發推稱,其旗下非托管多幣種軟件錢包和原子交換支持的去中心化交易所AtomicDEX已更名為Komodo Wallet,允許用戶進行DASH原子交換,支持桌面、網頁和移動端。[2023/7/16 10:58:31]

Web3.0是一組技術的統稱,包括加密資產、NFT、去中心化金融、區塊鏈、智能合約、Token和去中心化自治組織DAO。不僅可能是互聯網的“繼任者”,也可能會共同實現人類協作的新形式。

Zynga轉向NFT游戲

Zynga開發的游戲多半是發布在許多全球化平臺上的網頁游戲,包括Facebook、Google、騰訊、iOS、以及MySpace一類的社交網站。Zynga的盈利模式很簡單,主要收入來源是通過社交游戲向用戶出售虛擬物品賺錢。

隨著社交網絡Facebook和Myspace在21世界頭十年的蓬勃發展,社交游戲也經歷了一個黃金增長期。根據活躍用戶數據所示,Zynga的游戲曾在Facebook游戲中前十位占據了6位,月活躍用戶總數也曾達到2.35億,日活躍用戶總數為6500萬。其手機端的休閑游戲已被下載超過40億次。

Glassnode:比特幣礦工在目前的市場條件下仍然有利可圖:金色財經報道,Glassnode發推表示,比特幣礦工在目前的市場條件下仍然有利可圖,從區塊補貼和交易費中產生了2410萬美元的收入,估計生產成本為1910萬美元,導致凈利潤為+500萬美元。[2023/6/3 11:56:08]

去年年底,Zynga發布了兩條公告,標志著該公司開始轉向由NFT支持的區塊鏈游戲。

首先,Zynga于2021年11月聘請MattWolf擔任區塊鏈游戲部門副總裁。Wolf上任后便專注于將NFT和區塊鏈技術整合到Zynga現有的游戲產品和自有IP中,以及開發以NFT作為核心的游戲。

在加入Zynga之前,Wolf曾是可口可樂公司娛樂和風險投資部的副總裁,后創辦了專注于游戲、電子競技、創作者文化、區塊鏈和NFT的新興媒體機構D20。此外,他還是多家加密初創公司和風險投資公司的顧問,包括NFT平臺EpicsDigitalCollectibles和Kolex。

Wolf認為:“Zynga通過游戲連接世界的使命,使NFT和區塊鏈技術自然而然地成為了公司發展的下一步。基于Web3.0的Token系統將使我們能夠在游戲中進行創新,并提供新形式的玩家價值,同時也改變玩家之間的互動方式。通過NFT創造一種整合的體驗,讓玩家在他們的游戲體驗中成為主人。最重要的是,在增強玩家體驗的同時,我們也會專注于保持安全、包容和環保。”

加州加強對資產規模超過500億美元的銀行的監管:金色財經報道,美國加利福尼亞州金融保護與創新部(DFPI)在一份報告中稱,在硅谷銀行倒閉的情況下,加州將更加密切地監管銀行機構并增聘人手。加州計劃大刀闊斧地改革監管程序,以緩減各方不斷加重的疑慮。加州將加強與聯邦政府監管部門的合作力度,以迅速實施“更加強有力、更有效的系統,從而矯正那些缺陷”。此外,加州計劃評估人員政策,更加側重于銀行無擔保存款的規模,檢查那些新興銀行科技和社交媒體所構成的風險。[2023/5/9 14:50:51]

Zynga于2021年12月開始邁出第一步,那便是與Forte結成戰略聯盟,圍繞Zynga的游戲IP和龐大的用戶群體創建基于區塊鏈的游戲。兩家公司強調,他們計劃打造專注于安全性和參與度的游戲,這將為糾結于區塊鏈游戲是否安全的玩家提供一層安全保障。

Forte是一個區塊鏈游戲解決方案提供商,Forte的平臺允許傳統游戲開發商能夠輕松地將區塊鏈技術集成到他們的游戲中,從而在合規的前提下實現無縫銜接、加密錢包、NFT的鑄造和銷售、支付渠道等功能。在2021年的B輪融資中,該公司獲得了?7.25億美元的融資,由SeaCapital和Kora牽頭并得到了包括AnimocaBrands、BigBets(HuuugeGames)、Overwolf、Playstudios、華納音樂集團、zVentures(Razer)在內的游戲和媒體公司作為投資者,以及區塊鏈合作伙伴Cosmos、PolygonStudios和SolanaVentures,其他投資者還有A16z和TigerGlobal。

Solana生態NFT平臺Metaplex宣布裁員,但稱FTX崩潰對其財務狀況無直接影響:11月18日消息,Solana生態NFT平臺Metaplex首席執行官Stephen Hess今日凌晨在推特上宣布該公司已裁員的消息,但未透露具體裁員規模。他表示:“今天我們做出了一個艱難的決定,與Metaplex Studios團隊的幾名成員分道揚鑣。雖然我們的財務狀況沒有受到FTX崩潰的直接影響,但對市場的間接影響是重大的,這要求我們采取更保守的方法前進。同時推進關鍵路徑工作將是我的首要任務。”

此前消息,Metaplex曾于今年1月份宣布完成4600萬美元融資,9月份Metaplex宣布推出其實用和治理代幣MPLX,并向Solana NFT創作者進行空投。[2022/11/18 13:20:47]

Forte聯合創始人兼首席執行官JoshWilliams表示:“我們很自豪能與Zynga合作,因為我們希望以負責任的方式推進區塊鏈游戲生態系統,讓游戲玩家參與并從中受益,并為他們提供更多的經濟機會。”

Crypto.com放棄與歐洲冠軍聯賽4.95億美元的贊助協議:金色財經報道,Crypto.com在今年夏天早些時候退出了與歐洲冠軍聯賽(UEFA)的大規模贊助協議。

據報道,該交易將持續5個賽季,每個賽季將花費加密交易所大約1億歐元,或每年9900萬美元,使目前損失的交易總額達到4.95億美元。

在與Crypto.com談判之前,歐足聯一直由俄羅斯天然氣公司Gazprom贊助。在俄羅斯入侵烏克蘭之后,該聯盟于3月取消了這項交易。Crypto.com曾計劃取代Gazprom。(decrypt)[2022/9/1 13:01:42]

Zynga與Forte合作開發區塊鏈游戲,也正點明了?Take-Two?Interactive首席執行官的觀點,那便是收購了?Zynga要比自身轉向NFT游戲的研發要更簡單有效。

游戲社區對NFT的兩極分化

Zynga的首席執行官FrankGibeau也在本次收購的電話會議上談到了對NFT的看法。?

“就NFT而言,現在還處于早期階段,我認為從概念上講,我們對這個過程有很大的信心和信念——玩家將通過游戲來賺錢或通過游戲來擁有的想法是一個非常引人注目的想法,我們認為隨著行業的發展,它會得到支持。”

近幾個月來,傳統游戲大廠對加密領域表現出了極大的興趣。

電子藝界(EA)是最大的游戲開發商之一,首席執行官?AndrewWilson曾在季度財報會議上稱NFT是“游戲行業未來的重要組成部分”。

《最終幻想》的日本開發商?SquareEnix最近也將目光瞄向了NFT和區塊鏈技術。該公司的總裁?YosukeMatsuda在2022年的新年信中提到:“我認為2021年不僅是元宇宙元年,同樣也是NFT元年,因為在這一年中,NFT受到了快速擴大的用戶群體的熱情。所以我們的中期商業戰略將人工智能、云和區塊鏈游戲。”

Yosuke認為,游戲傳統涉及單向流程,開發者向玩家提供游戲;相比之下,區塊鏈游戲從起步階段就開始進入增長,它們建立在代幣經濟的基礎下,因此具有實現自我維持游戲增長的潛力。

盡管這些傳統游戲開發商熱情洋溢,但區塊鏈技術、NFT一直存在爭議。?

生存恐怖游戲《黎明殺機》在2021年10月為引入的Pinhead角色模型調整為NFT而受到玩家的不滿。據了解,開發商?Behavior?與一家名為BossProtocol的公司合作了“幾個月來調整游戲內的角色模型以用作NFT”。

但在此消息傳出后,游戲玩家表達了不滿。在社交平臺Twitter上,玩家以NFT“耗能、沒有價值、騙局”作為觀點進行反對,并在Steam商店上發布對該游戲的負面評價,認為該公司資助了NFT和不正當的商業行為,許多人還要求退款。

開發商Behaviour被迫發布了妥協聲明:“我們理解你對NFT提出的擔憂。《黎明殺機》中絕對不含有區塊鏈技術,也永遠不會。我們也絕不銷售NFT。”

不過對于加密社區來說,由于NFT不直接在游戲中出售,也不包含區塊鏈技術,讓很多人認為這是一場追逐“NFT潮流”的騙局。

另一個例子是《潛行者2:切爾諾貝利之心》,其背后的開發商GSCGameWorld宣布將在游戲中加入NFT,并以高價出售NFT作為續作的開發資金。不過,在受到游戲社區的負面批評后,該公司取消了其NFT計劃。?

知名的游戲開發商育碧于去年?12月為《幽靈行動:斷點》測試版推出了由Tezos區塊鏈驅動的NFT游戲物品,在游戲中滿足條件的玩家可以領取免費的NFT,并附上一條信息:“這只是我們探索NFT的開始……”

而為了避免玩家以“NFT消耗能源”來反對,育碧表現出了極大的求生欲,在公告中多次提到權益證明機制的Tezos區塊鏈和工作量證明機制的比特幣之間在環境影響方面的差異,Tezos?網絡上的單筆交易需要使用的能源比比特幣“少100萬倍”,而單個Tezos交易使用的能源僅僅與30秒的視頻一樣多。

盡管如此,該游戲在Twitter上仍受到廣泛批評。

雖然我們目前尚不清楚反對NFT的游戲玩家是否代表了大多數,但是據調查,也有一些游戲玩家喜歡加密資產和NFT,甚至擁有它們。

隨著傳統游戲大廠紛紛宣布對區塊鏈游戲和NFT的立場,兩極分化的游戲社區能否對“游戲行業的未來”產生影響?仍值得我們持續關注。

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