在探究這個問題之前,我們必須回顧一下元宇宙究竟是什么?
盡管它最近聲名鵲起,但Metaverse一詞于30年前于1992年首次由科幻小說作家尼爾斯蒂芬森創造。他的小說《雪崩》將元宇宙描繪成一個3D虛擬世界,在那里人們作為化身四處走動,相互社交/互動,以及AI生成的角色。
快進30年,這個定義在不同的上下文中已經有了不同的含義。簡而言之,Metaverse是一個虛擬世界,人們可以在其中進行社交、工作、購物和娛樂。我將其分為三種方式:虛擬現實、增強現實和虛擬世界。
元宇宙的分割:虛擬現實、增強現實和虛擬世界
Santiment:持有10到10,000 BTC的錢包持有1300萬枚比特幣,占流通量的67%:金色財經報道,鏈上數據公司Santiment表示,本月比特幣價格有可能進一步上漲,山寨幣也可能跟進。之所以能夠實現這一點,是因為主要的加密貨幣持有者需要繼續購買旗艦數字貨幣BTC。過去兩周,隨著富達牽頭的比特幣ETF重新發行的消息傳出,加密貨幣鯨魚和巨鯨已經積累了很多比特幣。
Santiment表示,在過去 7 周內,他們總共購買了154,500枚BTC。 現在,持有 10 到 10,000 BTC 的錢包持有 1300 萬枚比特幣,占流通量的 67%。比特幣的可開采量只有 2100 萬枚,而目前已經開采了超過 1900 萬枚。[2023/7/1 22:12:18]
虛擬現實(VR)
Euler黑客攻擊事件受損金額約為1.97億美元:3月13日消息,安全公司 BlockSec 在社交媒體上發布數據表示,Euler Finance 在本次黑客閃電貸攻擊事件中的受損金額約為 1.97 億美元,其中包括 8,877,507.35 枚 DAI、849.14 枚 WBTC、34,413,863.42 枚 USDC、85,818.26 枚 stETH。[2023/3/13 13:01:00]
這些是身臨其境的世界,您可以通過耳機和觸覺技術在數字世界中觸摸、感受和移動,又名為:數字世界中的物理感官和表征。
派盾:Clifford Inu項目發生Rug pull,CLIFF代幣下跌97%:金色財經報道,據派盾預警監測,Clifford Inu項目發生Rug pull,CLIFF代幣下跌97%。官方已經刪除了其社交賬戶及群組。部署者將數百萬美元的CLIFF轉移到0xf7e57開頭的地址并在幾分鐘前進行了大筆銷售。[2022/12/21 21:59:05]
增強現實(AR)
這是一種發生在物理世界中的交互體驗,覆蓋著計算機生成的對象和環境,又名為:物理世界中的數字表示。
虛擬世界
Immutable X宣布更新品牌:6月17日消息,Immutable X宣布更新品牌,其使命是與StarkWare合作,通過Immutable X和Immutable Games Studio推動下一代Web3游戲發展,使數字世界成為現實。Immutable已經發布新品牌Logo和全新網站。[2022/6/17 4:34:38]
這是對元宇宙最開放的解釋,具有化身、皮膚、經濟和社交平臺的傳統游戲本身就可以被視為元宇宙。?除了現在舉辦的一些虛擬音樂會的較新的游戲變元宇宙之外,還有一些游戲和世界正在區塊鏈上構建,這些游戲和世界能夠創建新的生態系統和世界,幫助建立橋梁數字和物理。完全數字化的世界,具有數字表示。
沙盒是一個基于區塊鏈的虛擬世界,玩家可以在其中建立、擁有和貨幣化他們的游戲體驗。游戲中有固定數量的基于NFT的房地產地塊,公司、名人和個人都在這些地塊中爭奪他們的權利。沙盒正在利用一種“邊玩邊賺錢”的模式,以激勵玩家在Metaverse中花費的時間,并且正在構建一個開放的Metaverse,以實現與創作者和品牌等更大程度的合作。
如果“元宇宙”已經存在多年,那么這次有什么特別之處呢?我認為市場時機、技術和代際準備在這里發揮了同等作用。我將從我的角度深入探討這三個方面,但首先,我將回顧一些關于為什么以前的元宇宙初創公司失敗的想法。
成立于2003年的一家被過度炒作的元宇宙初創公司,努力保持相關性——我認為許多年輕一代甚至從未聽說過它,盡管近20年前被大肆宣傳與Facebook一樣重要或具有革命性。與當今的metaverse初創公司/公司類似,您可以四處漫游并定制自己的數字化身、參加活動、買賣虛擬商品等等。在2007年的高峰期,他們每月有大約100萬會員。
過去十年許多VR初創公司的失敗承諾,它們籌集了數百萬美元的資金,但還沒有準備好迎接黃金時段的消費者采用。VR初創公司在2016年籌集了9億美元,但由于許多未能交付,到2018年驟降至2.8億美元。
還有很多基于區塊鏈的游戲都失敗了,本文介紹了其中一些游戲,并說明了相關的獨特挑戰以太坊天然氣價格并在平臺內制造摩擦。就像投資任何傳統游戲初創公司一樣,內在存在一些“命中風險”。
那么,我們又回到了這個問題,為什么是現在?我認為這是這三種力量的結合:
1.?市場時機
2.?技術
市場時機—COVID-19/大流行
很難忽視大流行和居家令對元宇宙增長的影響。所有年齡段的人都必須變得更加舒適地數字化生活和在家做事——無論是工作、訂購雜貨、通過遠程醫療去看醫生或獸醫。即使從個人的角度來看,我在2020年之前從未有過網絡朋友。我也從未在家工作,參加過虛擬音樂會,或在工作環境之外使用Meta。
你只需要查看過去一年中“metaverse”這個詞的谷歌趨勢數據,就能在10月份扎克伯格把公司更名為Meta時看到一個真實而切實的拐點。當世界上最大的社交網絡聲稱他們的產品關注范圍太窄而全押在元宇宙時……人們會注意。宣布投資100億美元用于自己的Metaverse版本也沒有壞處。
技術
今天你可以以多種不同的形式體驗元宇宙,從基于Web的元宇宙,基于VR的元宇宙,基于AR的元宇宙。
我會說,從投資的角度來看,我更看好基于網絡的虛擬世界和元宇宙,這主要是因為我認為在獲得大規模采用方面的摩擦最小。
來源:金色財經
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1900/1/1 0:00:00原文標題:《元宇宙創作者經濟展望》作者:IshaneeNagpurkar,IOSGVentures元宇宙(Metaverse)是當前的流行詞,它讓世界興奮不已.
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