GameFi最早可追溯到2013年,當時有人提出把區塊鏈和游戲進行結合,并進行了一些嘗試,但該賽道一直未能引起足夠的關注。直到2017年,一款名為CryptoKitties的養成系鏈游橫空出世,就此拉開了鏈游發展的序幕。
醞釀時期
2014-BitQuest
*圖源:ccn.com這是與BTC結合的Minecraft,玩家可以在游戲中通過打怪和交易獲得、使用BTC。但該游戲還不是鏈游,僅是在游戲中加入了加密通證。
2014?-Huntercoin
*圖源:xaya.io這是2014年2月上線的遠古項目,同時也最早的鏈游。工作方式類似于以太坊上智能合約的運行方式,只是更加復雜。約80%的通證可以從一個簡單的收集地圖上通證的游戲獲得,同時地圖也設置了玩家對抗以及爭奪資源等競技元素。此時,鏈游的發展處于非常早期的狀態,更多的想法是使用通證來輔助已有的游戲行業而不是進行“破壞性的創新”。
日本任命此前專門處理加密貨幣等問題的Kuritato Teruhisa為日本金融廳負責人:金色財經報道,據日經新聞報道,日本政府計劃提拔Kuritato Teruhisa為日本金融廳負責人,取代現任的Junichi Nakajima。Kuritato Teruhisa現年59歲,現任日本金融廳下轄專門處理加密貨幣及金融科技問題的戰略發展和管理局局長。[2023/6/27 22:02:43]
鏈游時期
2015-SpellsofGenesis
*圖源:spellsofgenesis.com
這是第一個區塊鏈手游。2015年,該游戲第一次發售了42張獨特、區塊鏈化的卡片,但由于歷史原因,現存的卡牌分布在兩條互不相通的區塊鏈上。這款游戲也拉開了卡牌類游戲區塊鏈化的帷幕。
PEPE及LADYS巨額獲利地址均被代幣合約部署者拉黑:5月11日消息,據鏈上數據顯示,Meme Coin 項目 PEPE 及 LADYS 巨額獲利地址(0xaf2358...ddf54534)均被對應 Token 合約部署者列入黑名單,無法售出獲取利潤。當前該地址所持 PEPE 及 LADYS 價值總和接近 800 萬美元。[2023/5/11 14:56:41]
2017-CryptoKitties
*圖源:cryptokitties.com
CryptoKitties于2017年11月28日上線,在這個游戲中玩家可以像玩電子寵物一樣獲得各種加密貓以及培養新品種。同時,該游戲首次結合了ERC-721,成為最早的NFT項目,玩家可以通過交易獲得心儀的貓貓。因此CryptoKitties一經發布便火遍以太坊,一度導致Gas費飆升,沒多久就成功堵爆了以太坊網絡。
法國央行行長:批發型數字歐元的第一階段實驗已經完成,第二階段今年開始:金色財經消息,法國央行行長Fran?ois Villeroyde Galhau周二表示,批發型數字歐元的第一階段實驗已經完成,第二階段的實驗將在今年開始。預計將啟動四到五個新的實驗。Villeroyde Galhau說,用于銀行間轉賬和交易的批發型CBDC的重要性將不亞于零售型。據悉,法國央行為潛在的未來系統設計了一種專有的數字分類賬技術,稱為DL3S。它還制作了一個基于去中心化金融模式的自動做市商平臺,可以進行多個CBDC的結算。(Cointelegraph)[2022/7/13 2:09:56]
*圖源:opensea.io
2020年的一個盤點中,根據成交價統計出十大NFT,其中CryptoKitties?共有3個,尤其是一個名為「Dragon」的貓,以600個?ETH?的成交價格位居榜首。在這之后,大量加密貓的模仿者出現,加速了鏈游的發展,并促使鏈游一定程度上脫離了傳統游戲的束縛。同時,作為NFT的先行者,鏈游的發展成功地將NFT這個概念推進大眾視野。
CoinDesk將在Polygon上發行新的DESK代幣:金色財經報道,CoinDesk宣布將在重新推出其社交代幣DESK,并在Consensus 2022中投入使用。6 月 9 日至 12 日在德克薩斯州奧斯汀舉行的活動的參加者將能夠通過在注冊時領取徽章、參觀參展商攤位或加入 CoinDesk 重新啟動的 Discord 等方式來獲取 DESK 。DESK 可在活動中兌換一系列獎勵。
DESK 將基于 Polygon 發行,且不是完全去中心化的代幣,CoinDesk 可能會調整 DESK 的供應量。在 Consensus 2022 之后,CoinDesk 計劃將 DESK 作為一項參與獎勵計劃擴展至更廣泛的受眾,包括未來的活動參與者、新聞服務和研究報告的讀者、電視觀眾和播客聽眾等。[2022/5/24 3:36:56]
2018-GodsUnchained
*圖源:godsunchained.com
GodsUnchained是在「爐石傳說」此類卡牌游戲的基礎上結合了NFT技術,在保留原版游戲玩法的同時,還賦予游戲玩家卡牌的所有權并可以進行卡牌的交易,當前該游戲依然有一定的熱度,智能合約里的游戲資產總價值約為910萬美金。自此,鏈游進入了與卡牌類游戲深度結合的時期,發展平緩且沒有其它突破性變化。但隨著流動性領域的誕生與發展,萬物皆可“Fi”的時代到來,鏈游也在其中發現了新的突破,并借由“Fi”扶搖直上,一夜爆紅。
GameFi時期
2021年可以說是鏈游,或者我們可以稱呼為“GameFi”火爆區塊鏈領域的一年。
*圖源:axieinfinity.com
自AxieInfinity發布以后,“P2E”極大保持了游戲的可玩性和玩家的熱情,并帶起了新的一波鏈游熱度。與此同時,AxieInfinity還極大地促進了游戲工會和打金工作室的出現與發展。尤其是工會,它對于鏈游領域來說是一個全新的角色,盡管其對整個鏈游的影響還是未知數,但就目前而言,工會在鏈游中扮演了多重身份并帶來了正向影響:
面對個人玩家,可以通過流動性的方式,向其出租游戲的必要道具,降低了用戶參與門檻;面對游戲開發者,可以起到支持早期游戲,幫助開發者對接社區;在其它方面,也可以起到帶頭創建游戲平臺等等作用。正因為?AxieInfinity?自帶流動性的作用,因此在其發布并且爆紅后,GameFi逐漸取代鏈游,成為游戲領域的主流方式。我們正式踏入?GameFi?時期。
GameFi的六維度
撇開游戲性不談,目前鏈游所表現出來的特征已經開始逐漸接近傳統游戲。但GameFi現在是什么樣的呢?首先,我們將游戲分為六個維度:
可玩性
作為游戲,可玩性是其本質。但目前來看鏈游與傳統游戲相比,其可玩性不算高,大多集中于以NFT為核心的游戲機制中。
收益性
2021年?GameFi所展現出的最重要特質就是收益,也是和傳統游戲最大的區別之一。這既可以作為?GameFi?早期的激勵,也可以是其長期的賣點。
社交性
單機游戲的時代已經過去,現在的游戲的關鍵屬性之一就是社交,游戲內的合作、交流對于越來越多的玩家來說顯得尤為重要。因此,不管是傳統游戲,抑或是鏈游,都在建立更好的社交方式。
持續性
對于游戲來說,思考“如何提升用戶粘性即持續性”是一個不可避免的問題。傳統游戲或許會迭代玩法、游戲畫質以迎合用戶的喜好,而對于鏈游來說,能夠提供持續性的不可或缺的屬性又是什么?
擁有權
這是鏈游與傳統游戲最大的不同。作為去中心化的、基于區塊鏈的游戲,無論是游戲ID還是玩家創造的游戲道具與收益等數據,均是歸玩家個人所有。即使游戲不復存在,對于玩家而言,其數據依然保存在鏈上,所有權在自己手中。
安全性
無論是傳統游戲,還是鏈游,安全性也是需要開發團隊給予足夠重視的一環。而在鏈游中,開發團隊需要考慮如何使用去中心化技術,不僅保障用戶的數字資產不被盜取,更要保護用戶的身份與隱私數據不被侵犯。那么GameFi在以上維度中達到什么樣的水平了呢?這些維度又應該如何去權衡優先級呢?我們將在下一篇中為大家具體分析!
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