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2022年鏈游展望_區塊鏈游戲:加密貨幣

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2021年是區塊鏈游戲大爆發的一年。這一年區塊鏈游戲最大的突破在于創造了一個新的模式:PlaytoEarn也就是邊玩邊賺。

這種模式讓區塊鏈游戲不再單純的提供娛樂功能而是被更多的賦予了經濟意義。P2E模式的開創者就是Axie。這個游戲已經在菲律賓及東南亞成為解決部分失業問題的一個平臺,開始與實體經濟和生活產生了交集。

在Axie的引領下,業界出現了一大批類似模式的游戲,但絕大多數都是簡單的模仿而已,并沒有很大的突破。

雖然P2E的模式是區塊鏈給游戲帶來的革命性顛覆,但如果我們從游戲本身來考察我們就會發現這些游戲包括Axie本身在娛樂性和用戶體驗方面實在是和傳統游戲沒法相提并論,所以大多數玩家進來并不是沖著游戲本身,而是沖著它的激勵機制來的。

韓國虛擬資產聯合調查組將于今日下午2點20分召開揭牌儀式:金色財經報道,韓國首爾南部地方檢察廳將于今日啟動專門打擊虛擬資產(加密貨幣)犯罪的虛擬資產聯合調查組。這是檢察機關首次設立專門針對加密貨幣的組織。當日下午2時20分,檢方將在南地檢署舉行“虛擬資產犯罪聯合調查組就任儀式”。此外,還將舉行招牌揭牌儀式。現任首爾中央地方檢察廳第三部檢察長李正烈擔任聯合調查組第一任組長,該聯合調查組將從今天開始正式活動。

隨著合資企業的成立,預計檢方將加快對加密貨幣犯罪的調查。目前,南部地方檢察廳正在調查獨立議員金南國涉嫌持有大量加密貨幣、“WEMIX”發行方Wemade的發行欺詐、Haru Invest的存取款暫停、加密貨幣交易所Coinone上市中的腐敗行為等。對于近期被查封搜查的Haru Invest、Delio等虛擬資產客戶的暫停提現事件,聯合調查的可能性很大。金南國議員的代幣嫌疑也有可能在聯合單位進行。[2023/7/26 15:59:03]

那么區塊鏈游戲的未來就是沿著這個方向發展下去嗎?對此我始終有點懷疑。

灰度比特幣信托負溢價率擴大至46.08%:金色財經報道,鏈上數據顯示,當前灰度總持倉量達187.3億美元,主流幣種信托溢價率如下:BTC,-46.08%;ETH,-54.69%;ETC,-68.44%;LTC,-57.97%;BCH,-41.59%。[2023/2/11 12:00:52]

但懷疑歸懷疑,我認為目前的這個慣性會一直持續到2022年,因此2022年這類游戲肯定還會爆發式增長。但如果僅此而已,我對這類游戲的興趣就不大,不會去花太多精力到處找哪個游戲打金多、回本快。

Blockchain.com已在意大利注冊為虛擬資產服務提供商:金色財經消息,總部位于倫敦的加密公司Blockchain.com周四宣布已在意大利注冊為虛擬資產服務提供商,它現在可以在意大利監管機構OAM的管轄下向意大利居民和機構投資者提供加密和數字錢包服務。根據預計在2024年之后生效的規則,加密公司將需要許可證和客戶保障措施才能在歐盟發行和銷售數字代幣。其他主流加密交易所包括幣安(Binance)、Coinbase Global、Crypto.com和德國投資平臺Trade Republic都已在OAM獲得注冊。[2022/8/5 12:03:08]

為什么呢?因為我覺得這不是我期待的區塊鏈游戲,這也太矮化了我期待中的區塊鏈游戲。

鄔賀銓:目前元宇宙只能從VR/AR做起:金色財經報道,中國工程院院士鄔賀銓30日在2022中國算力大會期間接受采訪表示,元宇宙對算力、存儲、網絡傳輸等都提出很高要求,目前元宇宙只能從VR/AR(虛擬現實/增強現實)做起。當日大會披露的數據顯示,中國算力總規模超過150 EFLOPS(每秒15000京次浮點運算次數),位于全球第二。鄔賀銓表示,2021年全球的算力分布中,美國占31%,中國占27%,其次是日本、德國、英國等其他國家,在三種算力中,美國基礎算力占全球35%,智能算力占15%,超算占30%,而中國這三類算力分別是27%、26%和20%,可以看出,美國以基礎算力為主,中國智能算力的能力遠遠超過美國。[2022/7/31 2:49:00]

我們回歸游戲的本質:極致的用戶體驗、巧妙的玩法設計、引人入勝的情節我認為才是游戲的根本,是讓用戶自己花錢都愿意進來體驗的,而不是像區塊鏈游戲這樣反過來,因為其它原因才把用戶吸引過來。

但如果要做到極致的體驗,區塊鏈的性能肯定無法和傳統中心化的信息技術相比,即便是有了第二層擴展甚至未來的以太坊分片,我認為它的性能都無法和傳統信息技術相比。所以我認為單純看體驗,區塊鏈游戲永遠都比不上傳統游戲。

那么如果既要滿足游戲本身的趣味性,又不能讓游戲體驗成為阻礙玩家進來的門檻,區塊鏈游戲的未來在哪里呢?我認為有可能是另外的一種模式。這種模式不單純是一種經濟激勵,而有可能是一種發自玩家內心的意愿和好奇而愿意參與進來的玩法。也就是說經濟激勵不是吸引玩家進來的根本原因。

那什么方式有可能是這樣的方式呢?我認為有可能是類似用DAO這樣的方法,吸引大家共同參與、共同治理、朝著共同目標做一件大家共識極高的事。這時的游戲甚至可能都不再是一種游戲,而更像是大家在建設一個事業。在建設的過程中,大家根據自己的自由分工和貢獻,獲得激勵和報酬。

沿著這個思路想下去,我想到了ConstitutionDAO。

在這個項目中,大家的目標和共識非常強:就是一起捐款買下美國憲法的古董文本,然后共同用基金來展出和管理這個文本,并向所有人展示DAO的力量。

這個事情本身很簡單,但是它的全部運作方式和整個運行過程已經完全符合我設想中未來區塊鏈游戲該有的核心元素了:清晰的目標、明確的情景、巨大的吸引力、參與者都是自己花錢也愿意參與的而且在參與時根本就不知道未來是否一定會100%獲得經濟收益。此外這件事參與的過程一點可玩性都沒有,但它仍然強烈、廣泛地吸引那么多人參與。而事件最終的結局呢?大家根據自己的自由貢獻獲得了相應的報酬:誰貢獻得多誰最后也收獲得多。

如果區塊鏈游戲沿著這個方向發展下去,以此為基礎在里面加入更多有趣的元素,引入更多新奇的玩法,自然而然地植入經濟激勵那就真是我想象中完美的區塊鏈游戲了。

這種游戲盡管在單純的用戶體驗上比不過傳統游戲,但整體上一定是降維打擊任何一款傳統游戲。

我真希望2022年能看到這樣的游戲出現。

想到這里,我又會好奇:會不會這款游戲已經出現了?但只是在網上的某個小角落,只是一群極客們自娛、自樂、自嗨的玩具,而大多數路過的人對此又是一副不屑一顧的態度呢?

來源:金色財經

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲虛擬資產加密貨幣哪個不是區塊鏈特性區塊鏈游戲幣有哪些虛擬資產管理加密貨幣指什么

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