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越南游戲開發成長史:從像素小鳥到NFT游戲_MAN:metamask小狐貍錢包官網版

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“像素小鳥”是一款橫版卷軸手機游戲,玩家需要操控小鳥在綠色水管間穿梭,避免碰撞。NguyenHaDong在2013年4月開發了這款游戲,隨后一夜間爆火。據報道到次年2月,“像素小鳥”已經在超過100個國家成為蘋果和谷歌商店下載量第一的手機游戲,總下載量超過5000萬。在那時,Nguyen日入5萬美金。

但開發者本人卻并不適應這種一夜成名的故事,最終決定將游戲下線。“像素小鳥”只在應用商店存在了不到一年,它的成功對許多越南發行商來說即是榜樣,也是警世寓言。

作為東南亞的游戲開發中心,有許多知名游戲工作室扎根越南,即包括法國視頻游戲發行商Gameloft和育碧,也包括本土游戲和娛樂獨角獸公司VNG。

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隨著時間推移,越南的游戲行業也在經歷成長陣痛。人才短缺導致競爭加劇,投資方施壓游戲發行商快速推出新游戲,令許多開發者擔憂游戲質量會因此下降。

視頻網站上的“像素小鳥”游戲記錄

東南亞的游戲開發中心——越南

據AppAnnie報告數據,總部位于澳大利亞、新西蘭和東南亞的游戲發行商中,約20%起源于越南。

FTX解雇了創始人SBF的三名高級副手:金色財經報道,FTX 的一位發言人表示,FTX已解雇三名高管,分別為FTX首席技術官Gary Wang、FTX工程總監Nishad Singh以及Alameda首席執行官Caroline Ellison。(WSJ)[2022/11/19 13:24:21]

越南有超過400萬游戲玩家,其中2/3年齡在18-30歲之間。而根據研究公司DezanShira&Associates研究報告,越南工程師的工資低于發達市場。

報告中表示:“盡管他們中大多數在制作質量、圖像和用戶界面比較簡單的休閑游戲,但越南游戲也有成功出海的例子,例如CaravanWar和TilesHop:EDMRush!”

北京第一中級人民法院披露一起萊特幣投資糾紛,判決被告返還拖欠資產:9月13日消息,北京石景山區人民法院與北京市第一中級人民法院近日分別對一起萊特幣投資民事糾紛做出一審與二審判決,要求被告丁浩返還原告翟文杰3.3萬個萊特幣。2014年12月5日,翟文杰向丁浩指定收幣地址轉入50000個萊特幣進行基金投資。丁浩承諾每個月給付1000個萊特幣作為利息。直至2017年4月7日,丁浩返還17000個萊特幣,尚欠33000個萊特幣未還。

法院認為,翟文杰與丁浩簽訂的借條和收條,可以證明雙方成立借用合同關系。從性質上看,萊特幣應當是一種特定的虛擬商品,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用。但萊特幣具備虛擬財產、虛擬商品的屬性,應受法律保護。

在該一審判決公布后,被告以虛擬貨幣投資在中國不受法律保護為由提起上訴。北京市第一中級人民法院在二審判決書中表示,雖然相關法律文件規定,虛擬貨幣相關業務活動具有違法性及法人、非法人組織和自然人投資虛擬貨幣及相關衍生品,違背公序良俗的,相關民事法律行為無效,但并無法律、行政法規或部門規章等規定否定虛擬貨幣本身作為虛擬財產的可保護性,故一審法院認定本案中翟文杰出借的萊特幣具有虛擬財產的屬性,應受法律保護,并無不當,該院予以維持。[2022/9/13 13:27:19]

越南手機主導的文化促進了許多成功手游的誕生。Amanotes是越南領先的游戲發行商之一,在2014年由NguyenTuanCuong和VoTuanBinh聯合創立。到2021年8月,Amanotes的音樂游戲MagicTiles3,TilesHop和DancingRoad已經累計了20億次下載。據AppAnnie數據,Amanotes的全球下載量在東南亞應用發行商中也位居前列。

ZeroHedge:以太坊最有可能成為全球CBDC基礎層:9月12日消息,據美國財經博客門戶網站報道,以太坊最有可能成為全球央行數字貨幣(CBDC)基礎層,各中央銀行和國際機構并未公開敵視以太坊,比如加拿大 CBDC 第一階段就是在以太坊上構建的,挪威和以色列也已經開始使用以太坊開發 CBDC。

由于金融體系發展迅猛,包括 G20 經濟體在內的很多國家可能沒有時間從頭開始構建 CBDC,因此解決方案或是選擇已有的區塊鏈來部署 CBDC,而以太坊可能會是首選。(ZeroHedge)[2022/9/12 13:24:09]

Amanotes不是唯一一家獲得國際認可的越南游戲開發商。SkyMavis因開發了能邊玩邊賺錢的游戲AxieInfinity而聲名大噪。據稱玩游戲并交易游戲內的數字資產可以產生實際收入。

SkyMavis開發的NFT游戲AxieInfinity

2021年11月,SkyMavis完成由風投公司AndreessenHorowitz領投的1.52億美元B輪融資,估值達到30億美元。

AxieInfinity的成功讓越南其他的NFT游戲開發商也獲得了不少投資,包括去年5月獲得240萬美元融資的Faraland,去年10月獲得680萬美元種子輪投資的Sipher等等。

盡管游戲開發行業呈現欣欣向榮之勢,越南的游戲初創企業仍然面臨許多問題。

資本涌入,開發者快速生產新游戲

EllTee是位于胡志明市的游戲工作室Topebox創始人,也是熱門游戲MyDeFiPet、PocketArmy和SkyDancer:FreeFalling等的幕后主導。

Tee告訴KrASIA:“在2012年,沒有學校培訓游戲開發。我們這樣的游戲工作室得自己培訓人才。”他說許多越南最有經驗的游戲設計師都由Topebox在過去十年間培育。

Topebox開發的寵物養成游戲MyDeFiPet

Gameloft這樣的國際公司有能力在本地搜羅人才,留給小型的本地游戲發行商的選擇就要少得多。Amanotes的首席產品官和聯合創始人NguyenTuanCuong認為,年輕的科技從業者可能傾向于選擇跨國工作室里待遇更好的崗位,這讓名氣不大的本土公司更難招到人才。

盡管人才培養環境不斷改善,游戲行業和科技行業始終求賢若渴。Nguyen補充道,游戲工作室還需要和其他各類型的科技公司競爭招徠員工,東南亞其他國家的科技公司例如新加坡的冬海集團、印尼的Gojek也會招募越南的人才。

隨著風投公司注資越南的游戲工作室,Tee說投資方希望游戲能夠在短時間內上線,這影響了游戲的整體質量和可玩性。早期階段的工作室應該需要能夠提供經驗和支持的風投,而不只是給他們開具支票的。他表示在越南每天都有超過50個游戲在應用商店上線,很難保持高質量。

“資本涌入對行業來說是好事,但游戲工作室有時只關注提升規模,忘記服務玩家需求。游戲首先應該滿足玩家的需求。”Amanotes的Nguyen說。

盡管有挑戰也有陣痛,Amanotes和Topebox的創始人們還是對越南作為游戲開發中心的前景持樂觀態度。

去年8月據外媒報道,以游戲開發起家的越南VNG集團考慮在美國通過SPAC上市,估值有望達到20-30億美元。

Tee則相信Topebox也將迎來自己的里程碑,“我們想在未來三年內成為一家獨角獸游戲公司”。

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