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吸金31億美元,誰在催火2021年的鏈游?_AME:Scarcity DeFi

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作者|廖羽

2022年2月16日,InvestGame發布《2021年全球游戲投資報告》,報告顯示,游戲行業的投資重點正在向區塊鏈游戲領域傾斜。

報告顯示,2021年鏈游總投資數量高達135筆,同比增長1130%,總投資規模高達31億美元,同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。

從市場情緒來看,自2021年10月,初創公司SkyMavis旗下區塊鏈游戲AxieInfinity單日收入超過王者榮耀開始,鏈游火速出圈,很多人借此看到了GameFi賽道的吸金實力。大量初創公司及資本涌入GameFi賽道,加速拓展鏈游市場,使得該領域的市場交易量、融資量和參與者數量都大幅飆升。

可事實上,自2017年AxieInfinity上線以來,一直到2020年都沒有引起太多水花,這種不溫不火的情況伴隨著整個鏈游領域發展持續了三年,直到去年才等來了數據爆發,前后對比強烈。

這不禁讓人疑惑:2021年究竟發生了什么,才使得鏈游領域在這年一飛沖天?

熱浪來襲,GameFi爆火出圈

2021年,元宇宙與區塊鏈大火出圈,NFT、DeFi、GameFi、Web3.0等領域都得到了前所未有的關注和發展。

日本新央行行長植田和男今起上任,曾稱CBDC需“全國討論”后決定:金色財經報道,植田和男今日起正式擔任日本央行行長,上任后的第一次日本央行政策會議將于4月27到28日舉行。植田和男曾表示央行數字貨幣(CBDC)應該在“全國討論”之后決定,但他也稱“作為央行數字貨幣這樣一個系統的先決條件,將繼續與有關方面進行示范測試和討論。”[2023/4/9 13:53:28]

GameFi概念其實并不復雜,其本身就是將交易性DeFi借助NFT,轉化為了P2E模式的游戲性DeFi,用最簡單的方式理解:GameFi=DeFi+NFT+Game。而NFT與DeFi在2021年的發展,也在某種程度上促進了鏈游的發展。

一方面,NFT承擔起游戲資源流通、交換的介質功能,DeFi的加入則為游戲玩家們提供了一種開放式金融模式,令玩家在游戲中Playtoearn。于是,在NFT、DeFi兩重屬性的加持下,GameFi得以快速發展。

以AxieInfinity為例,從2021年1月到7月,AxieInfinity單月收入從10萬美元增加至1.94億美元,7月中旬到8月中旬的30日收入超過3億美元,漲勢驚人,甚至超過了《王者榮耀》7月份的整體收入。

風投公司OP Crypto已籌集2800萬美元資金:金色財經報道,加密貨幣風險投資公司OP Crypto已從22個投資人處募集到2800萬美元資金。去年,OP Crypto曾表示正推出1億美元的基金來支持早期的加密VC,該基金名為“OP Funds of Funds I”。[2023/4/7 13:50:33]

要知道,Roblox從成立開始,到達月收入1億美元的水平,足足花費了17年的時間,而AxieInfinity從成立開始,只花了近3年時間就做到了同等程度,其受歡迎程度可見一斑。

正因AxieInfinity的快速出圈,鏈游的P2E模式受到廣泛關注。此前,傳統游戲行業格局穩定,初創企業準入門檻高,行業壁壘明顯,而鏈游則讓創業者看到更多的機會,許多創業者和資本趁勢涌入GameFi賽道。

據《鏈新》觀察,從2021年6月開始,P2E和GameFiDapps的活躍度開始增長,直至8月,活動激增更為明顯,使得區塊鏈游戲板塊超越了DeFi。總體而言,自2021年6月至今,區塊鏈游戲活動程度增長超過65%,同比增長超4330%。

而資本方面,據《鏈新》統計,截至2021年10月,鏈游市場吸引投資近24億美元,全年總投資規模高達31億美元,較去年同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。

數據:多個Layer 1網絡日交易費收入出現下跌:金色財經報道,據Crypto Fees數據顯示,多個Layer 1網絡日交易費收入出現下跌,Fantom 在 1 月份產生的每日交易費用收入為 95,600美元,現在僅產生 3,280 美元。同期,Avalanche 網絡費用收入從 323,400 美元降至 11,500 美元,Solana 的費用收入從 198,600 美元降至 26,700 美元。 Polygon 的PoS 區塊鏈最近運行良好,但也遭遇低迷,每日費用收入為 28,500 美元,而 2022 年初則高達 622,000 美元。即使是收費收入領先的智能合約網絡,今年的活動也急劇下降。以太坊的手續費收入目前為 160 萬美元,低于 11 個月前的逾 5 億美元,而幣安智能鏈的手續費在今年早些時候超過 400 萬美元后下滑至 575,000 美元。[2022/12/1 21:13:57]

與此同時,鏈游領域的使用者也越來越多。據DappRadar統計,每天有140萬個獨立活躍錢包與游戲Dapp互動,占行業Dapp總使用量的49%,游戲NFT占2021年NFT交易量的20%。

DappRadar數據還顯示,截至2021年11月10日,全網累計游戲類Dapp超過1070個,2021年7月以來,鏈游數據增長明顯,玩家數量從4月初的8萬人增長至10月的133萬人,月均增幅270%,日交易量增長超181倍,10月初交易規模達到5.44億美元。

Michael J. Casey:向股權證明的重大轉變的影響并未計入以太坊市場:金色財經報道,CoinDesk首席內容官Michael J. Casey表示,向股權證明的重大轉變的影響并未計入以太坊市場。眾所周知,合并是加密貨幣歷史上對區塊鏈協議最重要的改變。投資者的問題是,以太坊的原生代幣ETH市場是否正在為這一重大轉變定價。我認為不是,主要是因為機構投資者最終會在“以太坊 2.0”中找到價值。我對更高的以太坊價格的期望并不一定意味著以太坊 2.0 將完全遵守最純粹的去中心化原則。它們是兩個不同的東西。

以太坊的投資者有多年的歷史先例,懷疑這件事能否繼續發展。即使合并確實進行了,在這個極其復雜且具有內在爭議的轉變中,故障和失敗的可能性很大。如果發生這種情況,DappRadar 警告說,去中心化金融 (DeFi) 協議和其他建立在以太坊之上的系統可能會產生負面的連鎖反應。[2022/9/3 13:05:47]

從市場活躍度到資本關注度,從爆火出圈到穩步增長,GameFi2021年突飛猛進的原因是復雜的,不僅包括資本、市場、參與者等各主體的因素,還有技術、平臺等多方面支持。

兩大爆火原因,從參與者到市場環境

就AxieInfinity發展過程來看,從2017年12月發行上線至今,AxieInfinity經歷了鏈游發展的三大階段,趕上了鏈游世界的紅利。

互操作性優化協議zeroDAO完成130萬美元融資:7月14日消息,互操作性優化協議zeroDAO宣布完成130萬美元融資,投資方包括Magnus Capital、LedgerPrime、BitMEX創始人Arthur Hayes、Ren Protocol首席技術官Loong等。[2022/7/14 2:13:05]

第一個階段發生在2017-2018年,彼時的鏈游以收藏類、類游戲為主,如CryptoKitties、FOMO3D等,這時期無數項目紅極一時,又快速衰敗,是鏈游野蠻生長的階段。

經歷了兩年的野蠻生長,很多人開始認識到簡單鏈游的局限性,鏈游領域隨即進入冷靜期。據DappReview《2019年DApp數據報告》顯示,以以太坊、EOS、波場、IOST為代表的四大公鏈DApp數量,由2019上半年的1362個下降至年底的494個,縮水比率高達64%。

2019年-2020年是鏈游發展的第二階段,在這段時間里,鏈游領域開始內卷,更多政府及企業逐步關注區塊鏈底層技術搭建,以LemonGame、Loom、Cocos-BCX、Gcs等為代表的公鏈平臺開始布局,爭奪市場有利地位。

兩年的冷靜期,不僅讓原本浮躁的鏈游世界在得到警示后緊縮發展,其技術、平臺也在這段時間中得到積累,為2021年的突飛猛進奠定技術基礎。

另外,2020年8月,美國貨幣大放水沖擊傳統金融市場,DeFi借勢爆發,2021年DeFi爆發式增長背后的安全隱患逐步凸顯,隨即進入熊市。而DeFi熊市帶來的低波動性和低Gas手續費卻十分有利于鏈游的發展。

據DappRadar統計,2021年4月18日,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者也逐漸升高,截至7月31日超過78萬,相比年初增長了超過170倍。

于是,2021年的鏈游,不僅技術上有兩年冷靜期的沉淀,有四大平臺的支持,受眾也提高了辨識力,低波動性和低Gas手續費也在某種程度上降低了準入門檻,只等吸引到足夠流量,就能開啟嶄新的發展階段。

而AxieInfinity的出圈就是這股帶來流量的東風。

單從游戲屬性看上,AxieInfinity并不復雜——玩家購買、飼養、繁衍寵物,并用其參與戰斗以獲得游戲獎勵,種類各異的寵物小精靈被NFT化后,具備了強價值屬性,可用作交易,除此之外,游戲資源及獎勵SLP、游戲生態的治理代幣AXS等皆具備交易屬性。

對于寵物養成類鏈游來說,曾有在2017年底因高昂交易量堵塞以太坊事件出圈的CryptoKitties珠玉在前,AxieInfinity居于其中,并不顯眼。直至2018年2月,越南程序員Trung和挪威競技游戲選手Aleksander等人開始在胡志明市重新規劃后,AxieInfinity才迎來生機。

據媒體報道,AxieInfinity在2018年11月的日活只有13224小時,交易額僅為7.37ETH,日交易筆數為644筆,在養成/休閑類的鏈游中排名第三。

而到了2019年底,AxieInfinity發布卡牌戰斗功能,與傳統寵物養成類鏈游拉開差距,開啟“Play-to-Earn”模式,逐步享受到鏈游發展的最大紅利。

“玩賺”模式代表了GameFi時代的到來,這個階段的鏈游引入了DeFi協議,通過DeFi+NFT的模式,推動游戲資產的交易。除了AxieInfinity之外,AlienWorlds、Cryptoblades、Sorare、ZedRun等都是GameFi熱潮之下的流量新寵。

47.45億美元基金組建,鏈游熱潮還在繼續

2021年12月22日,Newzoo發布《2021年全球游戲市場報告》,報告顯示,2021年全球游戲玩家總數突破30億,游戲收益總計1758億美元,到2024年,全球游戲玩家總量將突破33億美元,其市場規模將達到2187億美元。

報告中,Newzoo表示看好游戲市場未來趨勢,還特別指出了“區塊鏈”、“元宇宙”、“VR”等領域發展對游戲市場的促進作用。而在此大背景下,鏈游發展的熱潮還在繼續。

據《鏈新》統計,自2021年10月1日至2022年2月7日,全球新組建加密基金數量高達108只,資金規模超過376.52億美元,明確披露了投資標的有84只。

其中,覆蓋Gamefi領域的專項基金有22只,僅次于NFT的26只,超過同期DeFi、各大生態、Web3.0等領域的基金組建數目,其中還包括5只僅針對鏈游的專項基金,其募資規模更是碾壓所有領域,數額高達33.95億美元。

如此橫向對比來看,雖然涉獵GameFi領域的基金數量不及NFT基金,但從募資規模而言,GameFi總募資規模卻超出NFT基金一倍還多,甚至比金融性更強的DeFi還高出53.97%,足可見VC們對其看好程度。

據《鏈新》統計,從2022年開年至2022年2月22日,新組建的基金項目共38起,其中明確披露籌資標的的共27起,有10只涉及GameFi領域,融資規模超過47.45億美元,受熱捧程度依舊。

從具體項目來看,據2022年2月21日最新消息,AxieInfinity目前NFT銷售額已超過40億美元,成為全球第三大NFT項目,僅次于Opensea的218.5億美元和Looksrare的168.5億美元,發展迅捷。

對于Gamefi未來發展趨勢,Abitchain創始人趙美軍曾表示,“區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化”。

這三個方式分別對應了鏈游發展的三個階段:2017年的粗糙“游戲幣上鏈”;2019年游戲裝備等數據資產NFT化確權;如今的游戲產出邏輯和關鍵規則逐步上鏈。

鏈游發展的最終方向是游戲數據100%上鏈,就目前的發展情況來看,當下的技術和市場情況距此還有一定的距離,但已經能看到前進的步伐越來越快。

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