最近,以Gh0stlyGh0sts、tinydinos為首的「跨鏈NFT」的上漲引人矚目。
作為FreeMint的項目,如此的漲幅可謂驚人。
這些「跨鏈NFT」并不需要持有者使用跨鏈橋工具以實現轉移,只需要通過調用合約中的traverseChains函數即可,TofuNFT等平臺也很快跟進將合約函數調用進行了更為傻瓜式的封裝,幫助持有者實現一鍵轉移。NFT像FT一樣在各鏈間自由穿梭是如此容易,而FT們從單鏈應用到多鏈應用快速成長的過程,也讓NFT玩家們對「跨鏈NFT」充滿了期待。
不少NFT玩家對「跨鏈NFT」有著良好的「第一印象」,主要來自這三個方面——「可通用的」社交價值、「可最大化的」收益和「更有趣的」游戲拓展,但這些良好的「第一印象」似乎并沒有想象中那么美麗。短期的FOMO逐漸歸于平靜后,讓我們重新思考,「跨鏈NFT」是否有著足夠堅實的價值邏輯?
深究「第一印象」
「可通用的」社交價值
社交價值是PFP類NFT的核心價值之一。簡單粗暴地來說,就是炫耀的「炫」。無法跨鏈流通的PFP在社交屬性上有「不可通用」的局限性——假設在非ETH主網的某其他鏈生態上出現了一款爆火的應用,在ETH主網上大手筆買入的CryptoPunks、BAYC、Azuki等等要怎么「炫」?
美國SEC向Coinbase發出韋爾斯通知,稱其可能違反證券法:金色財經報道,Coinbase表示已經收到美國證券交易委員會(SEC)的“韋爾斯通知”,調查對象涉及Coinbase上線的部分數字資產、質押服務Coinbase Earn、Coinbase Prime和Coinbase Wallet。Coinbase表示,韋爾斯通知中并沒有提供很多信息。SEC工作人員只是表示,已經發現了潛在的違反證券法的行為。Coinbase要求SEC指出其平臺上線的哪些資產可能是證券,但遭到SEC拒絕。[2023/3/23 13:21:06]
有個朋友正向我表達了這樣的擔憂,「就拿Solana生態上的StepN來說,如果以后更新了一些具有強社交屬性的功能,比如可以加入運動小組在世界地圖上顯示自己的運動軌跡,又比如可以向其他用戶約跑,那么我在ETH主網上的PFP要怎么在Solana生態的應用上做頭像呢?」
Gh0stlyGh0sts與tinydinos確實能夠解決他這樣的擔憂。二者都使用了LayerZero協議,該協議實現跨鏈的流程簡單來說就是在當前網絡上銷毀所轉移的NFT并在目標鏈上鑄造新的NFT,這確實能夠解決上面提到的問題,但兩個新問題也隨之而生:
持有超過1個ETH的地址數量創歷史新高:金色財經報道,數據顯示,持有超過1個ETH的地址數量剛剛達到1,598,434個的歷史新高。
此前2022年10月21日的高點為1,598,356個地址。[2022/10/23 16:35:53]
?「拆東墻補西墻」:跨鏈轉移會銷毀原所在鏈上的對應資產。假設今天我將某PFP從ETH主網上轉移至其他鏈,確實是可以滿足我在其他鏈上的dApp的社交需求,但代價是ETH主網上的dApp無法使用該PFP作為頭像。
?「交通費用」:以tinydinos為例,當Gwei處于25~30這一區間時,從其他鏈跨至ETH主網大約需要消耗價值50~60美元的Gas費用。頻繁的操作也許可以忍受,那么頻繁的Gas費用呢?
Gh0stlyGh0sts、tinydinos為首的「跨鏈NFT」是一個答案,但似乎并不是一個好答案。更值得我們思考的是,如果只是簡單地將PFP作為頭像使用,需要如此大費周章嗎?
將PFP作為頭像使用的實現流程很簡單。首先是「確權」,用戶使用錢包簽名后使應用能夠確定該用戶的確持有對應的NFT資產,其次是「取圖」,根據對應NFT元數據中指向的URL加載出對應的圖片。在「跨鏈NFT」以外,已經有其他答案出現過:
游戲公司double jump.tokyo將推出世嘉授權《三國志》Web3卡牌游戲:9月28日消息,日本加密游戲初創公司double jump.tokyo宣布已經獲得世嘉(SEGA CORPORATION)授權許可,將開發《三國志》(Sangokushi)主題的Web3卡牌游戲。
double jump.tokyo Inc.創始人兼首席執行官Hironobu Ueno透露,這款游戲將在游戲專用權益證明PoS區塊鏈Oasys上構建。
據此前報道,今年4月,double jump.tokyo完成30億日元(約2400萬美元)C輪融資,Jump Crypto、Amber Group和Jafco領投,日本廣告巨頭電通的風險投資部門、韓國游戲公司Wemade和Fenbushi Capital參投。(Digitaljournal)[2022/9/28 22:36:15]
?「一個賬號,多個錢包」:以線上NFT展廊應用OnCyber為例,用戶可以添加包括ETH、SOL、Tezos等多個鏈的多個錢包,每一個地址對應一個獨立的展廊。經過簽名「確權」之后,使用不同的API獲取各地址下NFT資產的圖片,使用戶可以在一個展廊內展示不同鏈上不同地址內的NFT。
數據:ETH2.0質押總地址數創新高:金色財經消息,數據顯示,當前ETH 2.0 質押總地址數為429,223個,達歷史新高。此外,ETH2.0合約存款質押量已增加至1351.44萬枚,其中,9月1日新增質押量為今年5月以來最大的單日質押量。[2022/9/4 13:07:28]
?「NFT護照」:Harmony生態上的游戲DeFiKingdoms在2月為BAYC持有者提供了「NFT護照」功能。只要在游戲中連接地址內擁有BAYC的地址,就可以直接使用對應的BAYC作為游戲頭像。由于在Harmony網絡上為BAYC持有者生成了「所有權證明」,玩家不需要對NFT資產進行跨鏈轉移。
當然,這個方法可行的前提是Harmony的主網兼容EVM。如果是Solana這種不兼容EVM的主網,恐怕還是要回到「一個賬號,多個錢包」的解決思路上。考慮到Solana上已經出現了Neon這樣支持EVM的軟件環境,有理由期待見到此方法的更多應用。
可見,「跨鏈NFT」并不具有「可通用的」社交價值層面的不可替代性——自由地將PFP作為頭像使用有著更靈活的解法。此外,讓我們再來看一個數據:
DeFi研究人員:即將到來的合并將為以太坊創造更好的經濟結構:7月11日消息,DeFi研究人員Vivek Raman在推特上強調,即將到來的以太坊合并將為該智能合約平臺創造更好的經濟結構。根據Raman的說法,向PoS的轉變降低了ETH的通脹,提供了更好的安全性,并將ETH定位為數字債券。
Raman表示,合并后,ETH通脹率將從4.3%降至0.22%。他進一步解釋說,這使得其生態系統的發行量減少了95%,限制了一天可以出售的ETH數量。
Raman還稱,在合并之后,該平臺將擁有更好的安全性。他引用了以太坊聯合創始人Vitalik Buterin(V神)的一篇文章,并強調說,一旦網絡運行在PoS上,攻擊成本會更高。
除此之外,Raman還認為,以太坊合并將使ETH作為一種價值儲存和抵押資產,補充比特幣的用例。他指出,雖然BTC將發揮數字黃金的功能,但ETH將把自己定位為數字債券,以及作為DeFi中的抵押品。(Cointelegraph)[2022/7/11 2:06:14]
在Etherscan上觀察Gh0stlyGh0sts調用traverseChains函數的情況會發現,僅僅只有9條記錄。也就是說,Gh0stlyGh0sts只發生了9次從ETH主網向其他鏈的轉移。另外,在ETH主網上被鑄造的Gh0stlyGh0sts共有3085個,而目前在ETH主網上流通的Gh0stlyGh0sts總量為接近6500個,也就是說絕大多數在其他鏈上被鑄造的Gh0stlyGh0sts大部分都回流到了ETH主網。
這個數據可以說明兩個問題:
?「首都效應」:盡管ETH主網常常擁堵,但它最多樣化的生態與最大的流量決定了它依然是NFT項目乃至應用們扎根的首選之地。對于NFT玩家們來說,ETH主網依然是他們最為活躍的地方——最新最有趣的東西一般在此出現,最好的流動性也在這里,如果持續地需要$ETH來抓住新的機會,那么為什么不把資產轉移回ETH主網售出而方便下一次的購買呢?
?「應用短缺」:一個PFP能夠「炫」起來,需要同時滿足兩個條件——該PFP的價值不但得受到廣泛認可,還要有足夠爆款的應用支持展示。但目前,各鏈上依然缺乏這樣具有「強社交屬性」的應用出現。目前來自Web2的Twitter或許是最好的「炫」之地,但它也「炫」只支持ETH主網上的NFT。
「可通用的」社交價值確實不如NFT玩家們想象中那般美麗,那么在「可最大化的」收益層面呢?
「可最大化的」收益
假設某鏈上出現了一個高APY的NFTFi礦,要怎么挪過去沖?
假設某鏈的NFT市場/借貸市場流動性更好,Gas費更低,要怎么挪過去操作?
「跨鏈NFT」看似可以解決上述問題以提高資金利用率,但其實解決上述問題的是「跨鏈」+「高凈值且流動性強的NFT」。許多NFT項目有質押獲取Token的應用拓展,但對于不好的項目——低凈值且流動性差而言,1$xxxx的確等于1$xxxx,且等于0$ETH,不過也許可以另辟蹊徑開辟一個「廢礦」接納所有的這些項目,再以meme幣的邏輯炒作質押獎勵代幣以鳳凰涅槃?對于借貸也是同理——NFT的自身價值決定了是否存在借貸需求。
所以,如果我們要認為「跨鏈NFT」在「可最大化的」收益層面的價值邏輯是足夠堅硬的,則必須為其找到有成為「高凈值且流動性強的NFT」的強預期,必須回到NFT項目的傳統得分項——藝術風格、文化內核、社區運營、市場策略等進行評估。而Gh0stlyGh0sts、tinydinos等項目剛剛新生,尚不足以給出此方面令人信服的強預期,還需要更多的時間來給到我們足夠的反饋。
「更有趣的」游戲拓展
大開腦洞的時間到了。
做一個MMORPG鏈游,分別可以在ETH、BSC、SOL、AVAX進行鑄造,每條鏈上的可鑄造量均為總量的1/4。玩家們的第一次博弈從鑄造時開始——在不同鏈上鑄造出的NFT會有不同的角色特性,例如,ETH主網是最豐滿的生態且常常擁堵,因此在其上鑄造的角色力量值偏高敏捷值偏低。SOL的吞吐量大,因此在其上鑄造的角色敏捷值偏高。BSC上有「薄餅」,卡路里充足,因此在其上鑄造的角色耐力值高...各鏈上均有獨特的游戲任務,需要將角色NFT轉移到各鏈上進行完成,完成后可以獲得專屬的裝備,裝備對于不同鏈上鑄造出的角色又有不同的增益/損益效果...
做一個農場鏈游,在不同鏈上鑄造出的不同農場會有不同的背景,在不同鏈上通過質押得到的種子在不同鏈上的農場進行培育又會產出形態各異的植物...
當然,還有很多有趣的思路。然而這些并不對當前的Gh0stlyGh0sts與tinydinos等「跨鏈NFT」形成價值邏輯上的支撐——他們沒說他們會做。
「跨鏈NFT」與「NFT跨鏈應用」
「跨鏈NFT」并不能承載對「NFT跨鏈應用」的種種美好想象。
「跨鏈NFT」終究是一個NFT,因此在評估其價值預期時,無法脫離NFT傳統的價值得分項。「跨鏈」作為一種技術手段能優化或解決一些問題,但對藝術風格、文化內核、社區運營、市場策略等卻是鞭長莫及。所有美好的「第一印象」,其實是來自令NFT擁有了「跨鏈」能力的LayerZero協議讓我們看見的「NFT跨鏈應用」的種種可能。
近期NFT市場的新概念短缺及抓人的敘事造成了本次「跨鏈NFT」的FOMO。PFP項目的路線圖內,實物商品、元宇宙集成、質押獲取Token等千篇一律,應用拓展同質化嚴重。運營層面,項目方們已內卷到爭相舉辦線下聚會。甚至在藝術風格層面,也鮮有令人耳目一新的突破出現,「跨鏈」在此時作為新概念出現可謂「久旱逢甘霖」。其次,「跨鏈」在敘事層面很對NFT玩家們的胃口。首先,開放互聯一定被大多數的NFT玩家認為是Web3精神的重要部分。其次,「NFT跨鏈應用」仍有巨大的想象空間,而這種想象空間容易被誤投射到「跨鏈NFT」上。
「跨鏈NFT」是否有著足夠堅實的價值邏輯?沒有,不夠硬,莫要貪杯。
原標題:《AllCoreDevsUpdate010》作者:TimBeiko,AllCoreDevsUpdates編譯:EthereumCN 摘要 自一月份以來,發生了很多事情.
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