隨著L2的繁榮,L2戰爭也愈演愈烈。有不少人認為?zkSync興許會是這場競賽的獲勝者,而大約在一個月前,zkSync官方的一次AMA活動中,也說明了zkSync代幣將會是社區所有的,也就是會有空投。
那么,如果您錯過了$OP,您現在還能把握zkSync,這篇就讓我們來看一看,在zkSync有哪些項目值得/需要我們去參與交互的。
Hive變更公司名稱取消“區塊鏈”字眼:金色財經報道,加密數字貨幣礦商Hive變更公司名稱,從中取消“區塊鏈”字眼,以期追逐人工智能熱潮。[2023/7/13 10:51:26]
在你進入zkSync之前,首先需要橋接你的資產,這些是目前還沒有代幣的跨鏈橋:
zkSync官方:?http://wallet.zksync.ioOrbiterFinance:?http://orbiter.financeZigZagExchange:?http://trade.zigzag.exchange/bridge一旦你有了L2的資產,你就可以在ZigZag進行交易了,他們支持很多代幣,但主要針對UST交易對,此外,LP也會于不久的將來開放。
推特前CFO:推特的價值應該是數千億美元:11月2日消息,推特前首席財務官兼首席運營官Anthony Noto周二在接受采訪時表示,馬斯克以440億美元的價格收購推特可能是一筆便宜交易,前提是他可以通過推出新功能和削減成本的方式從該平臺中汲取價值。Noto指出,“按照他們認為合適的方式執行真的取決于團隊,但鑒于推特擁有如此有價值的內容,我認為推特應該擁有數十億用戶。如果推特能夠釋放這些價值,公司的價值應該是數千億美元,而不是數百億美元。”[2022/11/2 12:06:46]
當然,您也可以在Gitcoin上對zkSync上的一些項目進行捐贈,這些是我認為比較不錯的項目,您可以納入您的考慮范圍之中:
元宇宙公司MyMetaverse在其Minecraft和GTA 5服務器中引入NFT:9月19日消息,盡管《我的世界》(Minecraft)開發公司Mojang Studios規定禁止使用NFT,元宇宙公司MyMetaverse成功地將NFT引入到幾個游戲中,包括其在《我的世界》的服務器。
MyMetaverse首席執行官Simon Kertonegoro表示,《我的世界》針對NFT的規定是為了保護玩家免受負面體驗的影響,許多服務器違反了這些規定。然而Kertonegoro強調,在他們自己的服務器中,他們能夠在不違反游戲規則的情況下引入NFT。MyMetaverse的方式是不提供任何付費贏取(Pay-to-Win)的NFT,并讓他們最好的NFT可以免費獲取(free to earn)。我們想讓Mojang知道,這是一種可以讓他們受益、讓其玩家群體受益、讓整個游戲行業受益的方式。
除了《我的世界》,MyMetaverse創建的NFT還具有互操作性,可以用于其他游戲,如該公司的《俠盜獵車手5》(GTAV)服務器和其大型多人在線(MMO)游戲Infinity Realm。(Cointelegraph)[2022/9/19 7:06:18]
DefiLlamaDarrenlautfCryptoFeesInfoVfat0NFT也是一個不容忽視的板塊。在zkSync中,主要使用Pinata來鑄造NFT:
(i)首先在其官網進行注冊(ii)然后上傳NFT圖像并復制其CID(iii)到zkSync錢包的NFT界面粘貼CID(iv)點擊授權,就鑄造成功了
緊接著,您便可以在zkNFT中出售并交易您的NFT。
在這之前,設置一個Argent錢包,并進行交互。
Argent是一個移動端的L2錢包你可以通過zkSync輕松添加資金,然后將其投資于L1協議,如Aave和IearnFinance,幾乎沒有任何費用,Argent主要負責的是橋接和分配收益率工作。
參與Increment的測試網活動,Increment是一個針對Perp的DEX,利用杠桿做多或做空全球匯率,或提供流動性以賺取費用。目前測試網暫時關閉,請密切關注他們的Discord。
最后就是直接于zkSync進行交互了,轉移您的資金并在zkSync中進行交易,這一步可以與交互Argent錢包同時進行。
這篇文章的最初靈感來自于JamesWang的《以太坊公布2021年第一季度業績》。此版本不是由以太坊或以太坊基金會發布的.
1900/1/1 0:00:00馬斯克贏了。 北京時間4月26日,推特宣布,該公司董事會已接受億萬富翁埃隆-馬斯克440億美元收購并將其私有化的提議.
1900/1/1 0:00:00Binance首席執行官趙長鵬在官方博客發表文章闡述了在UST/LUNA崩盤事件中學到的經驗教訓,全文如下:過去一周,UST/LUNA崩盤這件事一直困擾著我.
1900/1/1 0:00:00GameFi的經濟模型健康的發展必須滿足本身能夠持續引入外部資產的投入和多樣化的非貨幣性的收益產出,其設計的關鍵點在于解決玩家新增需求與代幣新增供給的周期矛盾,并注意貨幣和游戲資源的利用效率.
1900/1/1 0:00:00公鏈大戰之后,市場已形成以以太坊為首多鏈并存的格局,鏈與鏈之間的資產轉移、智能合約的跨鏈交互已成為鏈上活動的日常,作為實現區塊鏈之間信息互通的底層基礎設施,跨鏈工具也成為熱門產品.
1900/1/1 0:00:005月24日晚8:30點,七彩研究院與FaceDAO以主題《Web.3社交媒體FaceDAO即將上所》在七彩研究院直播間進行干貨分享。主持人:七彩研究院雪糕,分享嘉賓:FaceDAOCMOicy.
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