元宇宙是這兩年的市場風口,而以區塊鏈技術為基礎結合傳統游戲形成的新賽道GameFi,儼然成為元宇宙落地的入口之一。GameFi賽道在2021年借著元宇宙東風迎來了幾何級發展,一天交易額過數十億美元,在線用戶接近百萬。
GameFi為何發展如此迅速,原因在于其將DeFi、NFT等技術合為一體,一躍成為元宇宙概念實現的端口。今天,我們就來聊一聊新賽道GameFi。
一、GameFi≠傳統游戲
提起GameFi,各類游戲成為大家吐槽的談資,但是本質上GameFi是DeFi和NFT融合下的游戲化金融概念,是將金融產品以游戲的方式呈現。傳統游戲如英雄聯盟,游戲本質是興趣度,而GameFi與傳統游戲有更多的不同點。
0xScope:某地址在Base上部署了29個Meme并全部Rug Pull:7月31日消息,據0xScope監測,某地址在Base上部署了29個Meme并全部Rug Pull,該地址最初向Base轉入了55.5枚ETH,價值10.3萬美元,現錢包資產共計107萬美元。[2023/7/31 16:09:26]
GameFi的游戲特點:
1.游戲去中心化
GameFi游戲沒有英雄聯盟游戲運營方這種大型的運營方,任何人都可以主動參與游戲的開發與建設,哪怕是游戲最初的開放者,也沒有權限掌握游戲的發展、關閉游戲。
報告:預計“區塊鏈即服務”到2030年底市值可達265億美元:3月29日消息,根據Market Research Future(MRFR)的一份綜合研究報告,Blockchain as a Service Market(區塊鏈即服務市場)預計在2022年至2030期間將以大約34.10%的健康CAGR蓬勃發展,到2030年底實現約265億美元的市值。(Globe Newswire)[2023/3/29 13:33:20]
2.游戲控制權在玩家手上
GameFi游戲玩家的自由度極高,玩家們可以通過游戲治理代幣進行投票,參與游戲規則的制定與完善。
美知名數字資管機構Valkyrie:波場TRON鏈上USDT使用量顯著增長:1月25日當地時間,美國知名數字投資機構Valkyrie發布推特表示,在過去三年,波場TRON鏈上USDT穩定幣在使用量上獲得顯著增長。
圖表顯示,當前USDT-TRON每日交易量超過200萬筆,波場TRON鏈上USDT總供應量占據USDT全網供應量的52.1%,大于以太坊鏈上USDT總供應量45.1%的水平。在價值轉移上,USDT-TRON更是超過了70.5億美元。
數據顯示,依托高吞吐量、可擴展性、高可靠性的底層區塊鏈優勢,波場TRON已成為全球增速最快的公鏈。截至目前,波場TRON賬戶數突破1.37億,總鎖倉量(TVL)超104億美元。波場TRON認為,其各項數據一直穩中前進。隨著生態建設的日漸完善以及國際化與合規化進程的不斷推進,未來,波場TRON業務規模和交易活躍度有望持續提升。[2023/1/26 11:31:11]
3.賺錢效益
傳統游戲有一群職業玩家,像魔獸世界、英雄聯盟、大話西游,這批職業玩家如同職業白領一樣,靠把游戲賬號提升等級、裝備維持生活的日常開銷。GameFi游戲將這種效應進一步放大,玩家們在升級打怪獸的過程中,不僅可以獲得游戲樂趣,還可以獲取代幣、裝備、NFT道具等,這些都能作為資產在區塊鏈平臺與交易平臺中進行出售。
4.GameFi發展窘境
GameFi發展迅速的背后是問題的集中暴露:可玩性差、經濟模式不可持續、治理滯后等,加上社交性不足,無法給玩家帶去良好的游戲體驗。
二、GameFi2.0的盡頭是元宇宙
鑒于全球鏈游行業的整體活躍,層出不窮的鏈游應用正以野火般的態勢在GameFi2.0賽道新生和壯大,市場需要一款類似于英雄聯盟的代表作,能為行業注入新的活力,將元宇宙場景與NFT資產、DAO、DeFi緊密連接,有望成為現實世界和元宇宙溝通的橋梁,容納廣大游戲愛好者在該款游戲中創造出更加沉浸式的虛擬世界。
三、未來展望
隨著區塊鏈、物聯網等技術的發展更新,GameFi2.0將是后DeFi時代的巨大機會點。以社區自治促進發展,用經濟激勵激發玩家長期使用,極有希望帶領更多人進入元宇宙。GameFi依托于由點及面的生態深入拓展到RPG、養成、經營類等領域,用真玩真賺的進階體驗滿足玩家更高的游戲需求,引導GameFi2.0市場走向成熟并成為元宇宙游戲通往現實的途徑。
通過在元宇宙中建立形象,無論是單打獨斗還是互相協作,游戲都可以擴大吸引力,將服務帶給更廣泛、更年輕的人群。目前用戶對于虛擬空間體驗有著良好的受眾基礎,比如VR運動。
在國內,VR運動也不再是小眾話題。打開各大社交平臺,越來越多年輕人開始曬出VR運動相關內容。以小紅書為例,關于VR里打球、練拳擊、運動游戲推薦等話題瀏覽量就達上千萬。
隨著國內VR一體機進入消費級時代,再加之行業“硬件+軟件”生態不斷成熟。VR為代表的可穿戴設備早已不再是小眾游戲發燒友的天地,正開始走進更多普通人的生活。IDC披露的最新數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺。
娛樂化的模式加上虛擬化的場景讓游戲增添了趣味性、真實性、賺錢性,未來GameFi2.0的盡頭是元宇宙生活。
來源:金色財經
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1900/1/1 0:00:00????首先回顧昨日做單情況,昨日白盤大漲之后,晚間本人實盤直接空單1910進場,晚間行情波動不大,隔夜空單跌至1800附近離場,空單獲利110點.
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