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獎金池、游戲操作機制與GameFi的破局_STE:WEB

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刨除項目方近期行動引發的爭議,我想從另一個角度聊聊STEPN——鏈游蘊含的新型營收方式,可以促進游戲本身高速發展;鏈游還可以模仿Web2游戲的獎金池模式,以促成普通玩家、職業選手、游戲公司的三方共贏。

之所以有這樣的體會,要先從兩款Web2游戲代表作說起。

Dota2的每年的比賽獎金高非常高。數據顯示,Dota2月活玩家現在約為40萬人,第十屆大賽的獎金達到了4000萬美元。LOL這個日活達到2700萬的游戲,S賽的最高獎金也有200多萬美元。

這兩款Web2游戲的普通玩家并沒有toEarn,僅僅是為好玩和熱愛付費。與此同時,游戲的衍生品、授權、優秀的賽事體系機制為游戲發展注入了新的動力,讓新老玩家源源不斷的涌入。在我眼中,這是普通玩家、職業/半職業選手、游戲公司的三贏,可取之處很多。

俄羅斯建立CBDC監管、發行的法律草案已獲立法者一讀批準:金色財經報道,據當地媒體報道,俄羅斯國家杜馬在本周批準了建立俄羅斯中央銀行數字貨幣(CBDC)發行和監管體系的法律草案一讀,此外,俄羅斯還批準了對俄羅斯民法典進行修改并將數字盧布定義為“非現金貨幣”的法案的一讀,以及制定了有關錢包協議和數字貨幣繼承的規則,這兩項法案主要彌補了貨幣數字化帶來的監管空白。目前這兩項法案現在都將進行審查并將根據立法者的反饋最終確定二讀,二讀將在未來幾個月內進行。

根據相關法律草案,俄羅斯中央銀行被確立為數字盧布的唯一發行者,并授予監管機構額外的權力以確保適當的監管。根據法律草案,俄羅斯中央銀行發行的數字盧布將被視為該國貨幣的官方代表,同樣會將中央銀行發行的所有外國數字貨幣視為官方國家貨幣,該立法為數字盧布建立了一個基礎框架,其中包括建立一個將發行CBDC的平臺和開發用于存儲它的錢包,還定義了訪問平臺的程序和參與者的規則。(cryptoslate)[2023/3/19 13:13:17]

這種Web2游戲的“獎金池體系”是否可以搭載到鏈游之上呢?

上海:支持廣大青年積極投身新賽道、實現新作為:金色財經報道,上海市委常委、副市長張為在27日舉行的第三屆上海創新創業青年50人論壇上表示,上海已對外發布萬億級新賽道的行動方案,期待廣大青年才俊積極投身新賽道、實現新發展。

首先是數字經濟。在這條賽道上,上海將深度應用大數據、云計算、區塊鏈等新技術,促進新業態、新模式、新經濟蓬勃發展,協同推動數字產業化和產業數字化,加快打造國際數字之都。

二是綠色低碳。在這條賽道上,上海將瞄準能源清潔化、原料低碳化等“六化”方向,加快引進和培育綠色低碳企業,推動高端裝備、綠色材料、智能電網等方向“揭榜掛帥”、協同攻關,加快形成綠色低碳集群發展格局。

三是元宇宙。元宇宙是未來虛擬世界與現實社會交互的重要平臺,上海將瞄準元宇宙前沿技術、交互終端、數字工具等關鍵方向,深度開發智能制造、商業、教育、文娛、醫療健康等場景,發起設立百億級元宇宙新賽道產業基金,加快打造元宇宙科技和產業發展高地。(新華網)[2022/8/28 12:53:25]

還是以Dota2來舉例。Dota2的獎金來源飾品交易+賣“小本子”,這兩個機制與鏈游的鑄造、轉賬、交易三大高頻操作完美契合。飾品NFT化還解決了所有權問題。雖然“小本子”可能需要鏈游項目的精心設計,但對于一個成熟優質的鏈游項目來說這并不難。而且每一個“小本子”的任務完成之后如果可以獲得永久NFT獎勵,再將NFT賦能,會更加刺激忠實用戶的參與度。

印度風投Fundamentum第二支基金完成2.27億美元募資,將專注于Web3和電動汽車等領域:金色財經報道,印度風投Fundamentum宣布旗下第二支基金已經完成2.27億美元募資,其中25%的資金來自于Fundamentum團隊,該風投曾在今年五月透露這只基金將專注于Web3和電動汽車等領域的投資,據悉該基金每年將選擇4-5家初創公司進行種子輪階段的投資,預計投資規模將在2500-4000萬美元之間。Fundamentum的第一支基金曾募集到1億美元,由Nandan Nilekani和Sanjeev Aggarwal于2017年推出,目前擔任該風投聯合創始人兼普通合伙人的Sanjeev Aggarwal透露,得益于首支基金的成功,他們才打算進一步深化投資計劃。(recentlyheard)[2022/8/20 12:37:14]

將這一套機制帶入到鏈游設計中,又會使游戲中的高頻操作產生手續費用,將游戲經濟循環起來。

消息人士:FTX或正就收購Bithumb事宜進行談判:7月23日消息,消息人士透露,加密交易平臺FTX正在就收購韓國加密貨幣交易平臺Bithumb相關事宜進行談判。Bithumb發言人稱,“我們現階段無法確認任何事情”。FTX的一位發言人拒絕就此置評。(彭博社)[2022/7/23 2:32:27]

以STEPN為例。它的出現其實對GameFi發展產生了非常深遠的影響,這并不是因為其Token漲了多少倍,而是它令人驚訝的交易手續費收入。

鑄造、轉賬、交易這三個小額高頻的操作給優質鏈游帶來了“無窮無盡”的手續費收益,如果項目可以用這些利潤與現階段Web2游戲中成熟的游戲任務機制、交易系統、小中大賽事體系相結合,是否有機會讓優質的GameFi成為“永動機”呢?

這類游戲的周期設計思路大概分為這幾部分:第一部分是toEarn周期,吸引用戶;第二部分是Social周期,將已經回本的用戶改變為忠實的活躍用戶,不再是簡單為了賺,而僅僅是為了玩;第三部分是死亡后的重生,因為一旦將toEarn作為第一目標,任何代幣系統都將會進入死亡螺旋的階段,而由于Social周期的存在,用戶還將繼續使用鏈游但是人數下降,當重視賺的用戶減少,重視玩的用戶增加,瀕臨死亡的鏈游將不斷降低參與門檻。通過游戲項目經濟模型的調節,會再次讓用戶進入賺的過程從而吸引新用戶或者老用戶的回歸。

如果將任務系統獎勵、賽事系統獎勵和飾品合成與交易系統加入到整個游戲項目中,會產生下面的變化。

獎勵機制將促進新用戶的加入與忠實用戶的轉變,從而延長死亡螺旋的時間。而任務系統最重要的是將引導用戶toEarn的觀念發生轉變,比如任務設置中加入組隊模式、健康模式、在線對戰挑戰模式,完成任務之后提醒用戶可能獲得哪些身體的變化,將用戶從Earn轉化到Social上來。而且Earn不僅僅是從Token中來,還可以從賽事和其他任務中獲得BTC、USDT等Token,不僅提升了用戶一定的回本預期,還一定程度上提升了粘性和參與感。

飾品合成和交易再次滿足Social需求,可以用盲盒的形式隨機組合也可以用自己搭配的方式去組合自己的專屬道具,還可將稀有道具出售,再次促進鑄造,轉賬,交易這三個操作。而且皮膚、飾品這個已經被無數游戲驗證過的機制對于任何愿意氪金的玩家來說都是無法抗拒的。

在STEPN爆火的時間中,我看到了無數內容預測STEPN的崩盤時間,但即使預測到會崩盤,作者們仍然選擇參與。

我們其實可以做一個推斷,如果STEPN的回本周期足夠久,但是入場的門檻變的相對較低,還是會有一些人來體驗,因為STEPN已經是出圈的“大作”,對于行業外的人來說,這類新鮮有趣的東西門檻足夠低的話他們很愿意來嘗試,也是給前期想參與而沒有參與上的用戶一個機會。這部分人群也并不會少。

有大量的用戶就可以與傳統公司做活動、做聯名等等,不斷吸引資金、新用戶加入,產生正向循環。完成這些嘗試之后STEPN類型的鏈游大概率將存在很大一部分忠實消費用戶,將GameFi變為“永動機”。

這種永動機是一種相對穩定的運營狀態,用戶數量可以保持一定的范圍內,游戲項目又不會因為資金不足而導致關閉,而且在第三階段中,充足的資金還有讓項目再次重生的機會。

同時對于GameFi項目來說除了獎金池的設計,游戲內鑄造,轉賬,交易這三個小額高頻的操作設計讓項目方有了不依靠賣Token就實現收支平衡甚至產生巨額利潤的機會。那么再合適的游戲階段設置合適的操作就成為了接下來游戲項目方需要重要考驗的因素之一,因為這不僅僅是用戶體驗,還找到了另一種方式讓鏈游更好的運營下去。

*以上均為理想狀態下的思考,達到理想狀態下可能包括但不限于不斷調整游戲數值、建立游戲銷毀機制、項目回購、項目做市、營銷等多方完美的狀態,請理性交流意見與建議,感謝閱讀。

1.V社:Valve是ValveCorporation的簡稱,是一家專門開發電子游戲的公司,代表作品有半條命、CS、求生之路、DOTA2等,還是游戲平臺Steam的母公司。

來源:金色財經

Tags:AMESTESTEPWEBRainmaker GamesBlocksterSTEPI幣web3游戲賺錢

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