大家好,我們是DappOnline團隊,我們主要分享DappOnline官網相關新資訊和教程,帶小白一起Playtoearn。本周主要從項目介紹、玩法、經濟模型、體驗心得解析FISTIANA。
項目信息
項目簡介
FISTIANA是一款娛樂運動類的游戲,其將重點放在了游戲的趣味性上,未來還將基于Web3.0搭建穿搭類設備,來實現沉浸式游戲體驗。FISTIANA內嵌Game-Fi和Social-Fi,是圍繞拳擊構建的SporttoEarn的概念項目,可以讓玩家不限地域不限時間地賺取豐厚的通證獎勵,并且運動中的所有數字資產都可以真正屬于用戶。游戲包括仿生體驗。對于拳擊手來說,有業余拳擊手、職業拳擊手、冠軍拳擊手和全能拳擊手可供選擇。不同拳擊手的通證收入根據其戰斗力、爆發力、穩定性和耐力而略有不同。玩家可以通過日常訓練提升相應的戰斗屬性。戰斗中消耗的物理回合或受傷狀態需要補充和治療以達到最佳狀態。
項目發展線路
團隊介紹
游戲玩法
在FISTIANA游戲中,通過以下方式可以獲得激勵,分別為擂臺爭霸、聯賽模式、排行榜。拳手NFT根據類型的不同,分為業余拳手,聯賽拳手,爭霸賽拳手,全能拳手。玩家根據自己想參與的擂臺賽強度選擇合適的NFT,不同類型的NFT,獲得的FCT/FGT數量也有差別。NFT資產的多重屬性,極大豐富了該游戲的玩法與趣味性,再加上通過權衡游戲中不同玩法之間的賺錢效應,玩家可自行探索出適合自己的游戲策略,而這些也都將提升FISTIANA玩家的留存率。
音樂流媒體平臺Spotify刪除數萬首AI生成的歌曲:金色財經報道,報告顯示,音樂流媒體平臺Spotify已經刪除人工智能音樂公司Boomy創作的7%的歌曲,這相當于 \"數萬首 \"歌曲。音樂行業巨頭環球音樂集團向流媒體服務提供商發出警告,稱Boomy的歌曲存在 \"可疑的流媒體活動\"。[2023/5/9 14:51:58]
通關詳解
1、?擂臺爭霸
在擂臺模式下,用戶可以在裝備NFT戰士后通過參加擂臺比賽來獲得獎勵。賺取參與擂臺模式需要回合數,回合數只有在用戶獲得一個NFT拳擊手后才會開始補充。開始游戲時,用戶選擇他們擁有的戰斗機并按下格斗。用戶將或進入游戲界面與AI戰機對戰,比賽結果將決定獎勵金額。
獲得的FCT數量取決于4個主要因素:
1.戰斗機類型----每種戰斗機的基本FCT回報不同。請參閱拳擊手屬性部分了解每種拳擊手類型的特征。
2.拳擊手的戰斗力屬性----戰斗力越高,每次戰斗獲得的FCT越多。0級到29級的用戶只能獲得FCT,30級的用戶可以選擇獲得FCT或者FGT。
3.拳擊手的爆發力屬性----爆發力越高,每次戰斗獲得的FCT越多。
Marathon Digital首席財務官Gallagher將于五月辭職:金色財經報道,比特幣礦企Marathon Digital宣稱,由于個人原因,公司首席財務官Gallagher將于5月12日左右辭去首席財務官一職,不過他的辭職并不代表與公司有任何分歧。[2023/4/1 13:38:33]
4.拳擊手的體力屬性----為了最大化收益,用戶應該保持在各自拳擊手的最佳體力范圍內。當耐力低于某個值時,FCT或FGT輸出會減少。
回合結束后,拳擊手處于恢復狀態,不允許參加擂臺賽。同時,體力未處于最佳狀態的拳手NFT將不被允許交易、轉讓或租賃。
2、?聯賽模式
在聯賽模式下,用戶需要在開始前至少24小時在聯賽選項卡下注冊。目前有每周聯賽和每月聯賽。
1.每周聯賽----這些類型的聯賽在整個一周內每周舉行一次。用戶可以選擇參加3場或6場聯賽,但一次只能參加一個聯賽。
2.月度聯賽----這類聯賽在整個月內每月舉行一次。用戶可以選擇參加6場、8場、12場,但一次只能參加一個聯賽。
3、排行榜
聯賽參與者使用積分進行排名。積分是根據用戶參加的比賽次數和拳擊手的獲勝百分比來計算的。
去中心化NFT做市商FloorDAO將在V2中引入新投票機制Gauge Voting:9月17日消息,去中心化NFT做市商FloorDAO在社交媒體宣布將在FloorDAO V2中引入Gauge Voting(規范投票機制)。FloorDAO表示,目前該組織采用的是集合累加(Collections Addition)投票機,,讓gFLOOR持有者對組織治理決策進行投票,而新的投票機制則可以讓獲勝者獲得隨后兩周金庫總收益的50%,繼而進一步提升流動性。[2022/9/17 7:02:44]
4、拳擊手的培養
當用戶已經訓練了2名拳擊手并將他們指定為教練時,可能會開始戰士訓練,完成此過程后會產生一個神秘盒子。作為參考,這兩位拳擊手將被稱為前輩。兩架戰斗機都需要由用戶擁有并且具有完整的耐用性才能開始訓練。
用戶可以選擇一名拳擊手,將他發送到訓練選項卡,選擇要“訓練”的拳擊手,然后按訓練按鈕繼續。用戶將立即收到一個神秘盒子,可以立即打開。
每個拳擊手最多可以訓練7次。拳擊手的訓練越多,其FCT/FGT消耗量就越高。每個拳擊手的訓練成本是單獨計算的,然后加在一起就是最終的訓練成本。
參加訓練的兩名拳手有48小時的冷卻時間,此時仍可用于進入擂臺。
德國商業銀行:歐洲央行或將首次加息75個基點:9月2日消息,德國商業銀行利率和信貸研究主管Christoph Rieger表示,如果歐洲央行下周選擇加息75個基點(其概率為近75%),這將是其首次如此大幅度的加息。他在一份報告中表示:“歐洲央行從未加息超過50個基點,而德國央行上次加息75個基點可追溯至1992年。”Rieger說,雖然不確定性很高,但75個基點的更大幅度加息的理由更有說服力,預計9月份將加息75個基點,隨后10月份加息50個基點,12月份和明年2月份各加息25個基點。(金十)[2022/9/2 13:04:59]
5、怎么培育神秘盒子
1.普通---FCT
2.稀有-FCT
3.稀有--FCT+FGT
4.史詩--FCT+FGT
5.圖例--FCT+FGT
前兩次培訓的費用是一樣的。修煉過程中,有幾率額外獲得一個玄盒。拳擊手接受的訓練越多,獲得多個神秘盒子的機會就越大。
神秘盒子的質量取決于前任拳擊手的質量:
打開神秘盒子后,玩家將獲得一名新拳擊手。拳擊手的品質是由神秘盒子的品質決定的:
德勤調查:大多數美國商人優先考慮加密作為支付方式:金色財經報道,德勤與 PayPal 合作開展了一項名為“商家對數字貨幣的態度”的調查,結果顯示,約 85% 的受訪商家預計加密貨幣將在五年內無處不在。該調查重點關注年收入從 1000 萬美元以下到 5 億美元及以上的美國消費者企業,顯示 64% 的消費者目前對數字貨幣感興趣,85% 的組織認為數字貨幣支付將成為到 2027 年普及。值得注意的是,54% 的收入在 5 億美元及以上的大型零售商已投資超過 100 萬美元來嘗試授權數字貨幣支付,6% 的收入低于 1000 萬美元的小型零售商也這樣做了。調查報告指出,加密貨幣和穩定幣作為資產似乎是一個起點,它們在這一趨勢發展為技術方面發揮著關鍵作用。然而,有報道稱仍然存在阻礙采用的障礙和執行挑戰。(coingape)[2022/6/10 4:15:31]
注意:EpicBoxers的掉落幾率目前已禁用,即使RareMysterious
盒子現在有2%的幾率掉落史詩拳擊手。
新的拳擊手類型由兩個前身拳擊手類型決定:
拳擊手的統計數據將根據其質量隨機確定,無論其前任的統計數據如何。
6、徽章
通過完成任務,您可以獲得徽章。更難的任務提供更好的徽章,共有5層。
徽章提供游戲內獎勵。可能的獎金包括以下內容:
1.游戲性
2.戒指模式-額外回合
3.聯賽模式--排行榜獎勵積分_
4.栽培
5.與出租和銷售相關-出租拳擊手的機會更高
6.培養相關——降低培養成本
7.治理
7、??????對戰系統
回合數每6小時補充25%,直到達到最大回合數。用戶可以通過擁有更多的拳擊手來增加他們的最大回合數。計算方法如下。
對于更高質量的拳擊手,用戶會獲得額外的回合。
1.擁有稀有戰士+1回合
2.擁有稀有戰士+2回合
3.擁有史詩級戰士+3回合
4.擁有傳奇戰士+4回合
示例1:1名稀有戰士+1名普通戰士=3總回合
示例2:2個稀有戰士+1個普通戰士=8個總回合
訓練拳擊手的FCT和FGT
8、成就系統
游戲內成就與每個玩家的地址相關聯。獲得NFT徽章的成就可以交易:
1.????挑戰
2.????收藏夾
3.????PVE
4.????PVP
5.????社交
6.????經濟
經濟模型
FISTIANA是雙通證模式,FCT為游戲通證,FGT(FistianaGovernanceToken)為治理通證。
FCT:總發行量為100億,由玩家參與競技場或聯賽時的獎勵產生。
燃燒
刻錄FCT用于:
1.培養神秘盒子
2.治療和訓練拳擊手
3.重置拳擊手屬性
分配
FCT的5%將用于靈活增加流動資金池。
???
FGT:在通證活動中產生,總發行量30億。
燃燒
FGT將因以下原因被銷毀:
1、參與治理
2.投票結果
3.拳擊手定制
4.Lv28-Lv30拳擊手升級
5.稀有傳奇拳擊手
6.重置拳擊手屬性
任務
FGT的40%將用于靈活增加流動資金池。
30%的FGT將分配給參與競技場競爭和治理的用戶。
生態基金會的30%用于贈品和社區活動。
體驗心得
這段時間PlayToEarn項目火出圈了,信徒在狂歡,沒上車的玩家在邊緣猶豫。一方面是高額的入場費,一方面是早已錯過的最佳入場時機,歷史經驗告訴我們盡可能的不要去吃最后一個銅板。
今日NFT圈又上線了一個全新的“邊玩邊賺”的游戲——FISTIANA,限量發售盲盒1000個。上線當天Dapponline的市場熱度也十分不錯。FISTIANA是一款娛樂運動類Dapp,其將重點放在了游戲的趣味性上,未來還將基于Web3.0搭建穿搭類設備,來實現沉浸式游戲體驗。FISTIANA內嵌Game-Fi和Social-Fi,是圍繞拳擊構建的SporttoEarn的概念項目,可以讓玩家不限地域不限時間地來獲得獎勵,并且運動中的所有數字資產都可以真正屬于用戶。
作為一個“PlaytoEarn”的游戲,FISTIANA通過趣味的游戲機制來獲得獎勵。玩家選擇自己的參賽拳手,即可參與FISTIANA的任何模式的賽事。賽事結束后,用戶將獲得相應通證獎勵。通過獎勵方式促進玩家主動戰斗及參與賽事,從而搭建了一個社交與游戲融合元宇宙。
隨著Web3.0的大幕拉開,未來,FISTIANA還將會對游戲模式進行升級,通過VR技術讓游戲場景獲得進一步豐富。可以想象到,我們穿上VR設備,就可以隨時隨地進入到FISTIANA元宇宙,身臨其境的體驗游戲帶來的趣味性。
從單向傳遞Web1到雙向傳輸的Web2,再到多方互動的Web3,鏈上游戲不再只是簡單披著NFT或去中心化金融外衣的偽產品,且玩家也不用再淪為“打金機器”,反而游戲與玩家間變得更具互動性,他們在被動獲取收益的同時還能擁有全新的游戲體驗。新的玩法產生新的應用市場,解決更多的市場需求,讓我們期待一下吧。
來源:金色財經
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