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以 Axie 為例 探究「邊玩邊賺」游戲激勵機制設計目標_AXS:META

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Time:1900/1/1 0:00:00

在雙代幣經濟中,軟貨幣應該被用作激勵機制,并以更加平衡的方式參與獎勵。在最近P2E經濟模型的研究中,我們將人均累積價值作為關鍵指標進行了分析。在分析過程中,我們發現了一些關于Axie經濟模型的有趣數據,這些數據給了我們以下收獲:

觀察GameFi經濟系統中軟貨幣獎勵的新視角

可以跨項目跟蹤的新指標

對可持續性和發展新經濟模式的必要性的信念

編者注:軟貨幣相比于硬貨幣,通常指不穩定、表現疲軟、流通性較差的貨幣。分析方法

Axie經濟模型中的三個關鍵數據是主要分析對象,首先是由代表市場費用的ETH和原生代幣AXS構成的國庫,接下來是凈SLP鑄幣率,最后是每日活躍用戶(DAU)。SkyMavis在電子表格中披露了國庫每周應計價值以及每日活躍用戶的數據。我們運行一個Ronin節點可以查看SLP交易的歷史。通過給定一周的日平均價格,計算出ETH、AXS和SLP的周平均價格。。

Circle產品副總裁:在加密貨幣這塊,創新太容易了:金色財經報道,在今日舉行的Web3香港嘉年華峰會上,Circle 產品副總裁 Joao Reginatto 表示,其實現在監管環境要看你在哪個司法轄區,每個司法轄區不一樣。現在美國的監管也是讓人非常看不懂,不清楚,我認為有三個理由:第一,我們都是人,人的天性對于時間的理解很容易有偏差,我們可能會看到當下,不會看到未來。監管機構做的工作非常難,一方面私營企業界、產業界總是跑在監管的前面,金融服務的創新總是導致一些之前沒有想到的、監管覆蓋到的領域,監管方不得不追趕上這個速度,讓它更復雜的是數字貨幣,這種技術又加劇了私營部門跑得更快的情況。在加密貨幣這塊,創新太容易了,如果我們看最近的五年或者十年,有很多創造。

金融服務是以前花了10年、20年才創新出來的,現在有了加密貨幣、區塊鏈之后,幾個月的時間里或者短短幾年時間里就完成了過去幾十年才能夠完成的創新。所以我們看到很多金融工具、很多金融服務非常快地被創造出來。[2023/4/12 13:59:46]

具體來說,我們假設不同百分比的凈SLP立即被出售的情況下,比較以美元計價的流入國庫的價值和凈SLP鑄造。我們能夠跟蹤國庫的價值累積和支付給玩家的獎勵金額,或者說公會或玩家從經濟活動中提現的美元金額。此外我們查看了玩家的凈余額和累計價值與提現價值的比率。

Scam Sniffer:仍有超1200個地址未撤銷SushiSwap合約漏洞相關權限:4月9日消息,反網絡釣魚解決方案 Scam Sniffer 提醒稱,仍有超 1200 個地址未撤銷 SushiSwap 合約漏洞相關權限。[2023/4/9 13:53:09]

數據分析

假設所有SLP凈產出的75%被售出。從圖中可以看出:從2021年9月下旬到今天,從經濟系統中提現的價值都超過了財庫的累計價值。

資料來源:MetaPortal

假設SLP凈產出的50%被售出,國庫赤字會在12月中旬出現惡化,而在75%的情況下,國庫赤字在9月下旬就開始惡化。我們假設真實情況在50%到75%之間的SLP被售出,這個數字超過75%的情況也在可能的。

MAGIC上漲突破1.73美元后回落,24小時漲幅28.57%:1月28日消息,行情數據顯示,MAGIC(TreasureDAO)上漲突破1.73美元后回落,現報價1,61美元,24小時漲幅28.57%。[2023/1/28 11:33:32]

資料來源:MetaPortal

在50%SLP凈產出被出售的情景下,我們可以得到以下圖表。負值表示每周凈消耗SLP,0到1之間的任何值表示每周凈鑄造SLP低于流入國庫的ETH和AXS價值。可以看出從12月中旬開始,該比率從未接近1。1月初出現的負值是偶然,因為Axie披露了其財庫資產的負增長。?

Genesis正考慮出售已籌集資金償還債權人,希望在本周末之前與債權人達成協議:金色財經報道,Genesis 的律師在周一的聽證會上告??訴破產法庭法官,希望在本周末之前與債權人達成協議。Genesis 正在考慮出售自己已籌集資金償還債權人。律師補充,如果該過程沒有導致出售企業,則作為 Holdco 實體的 GGH 的股權將分配給債務人的債權人。

此前報道,Genesis 負債超過 50 億美元,這一數額遠遠大于其資產,根據周一向法院提交的陳述,資產包括大約 1.5 億美元的未支配現金、500 美元億美元的數字資產,3.85 億美元的經紀賬戶和 5.05 億美元的第三方未償還貸款。這些資產中還包括其母公司 DCG 欠下的大筆款項,包括 5 月到期的 5.75 億美元貸款和 2032 年到期的 11 億美元期票。[2023/1/24 11:27:43]

資料來源:MetaPortal

我們還可以從SkyMavis提供的DAU數據中查看每位玩家的凈余額。在我們對人均累積價值的分析中,我們特別關注這一指標作為貨幣化指標。考慮到參與者從經濟中獲取價值的不同方式,我們得出的情況有所不同。盡管SkyMavis采取了各種措施,但從9月底到10月初,我們已經看到經濟轉向衰退。

資料來源:MetaPortal

結果分析

首先我們將SLP支出視為一種激勵措施,而非永久性的「玩賺機制」。SLP激勵與DeFi激勵相比如何呢?

在DeFi中,激勵通常以治理代幣的形式支付,從而導致通貨膨脹,出現拋售壓力。無論是流動性還是TVL,資本就像是雇傭兵,一旦代幣激勵結束,它們就會流出。

SLP獎勵是用途有限且與治理無關的通脹代幣,它們不會對AXS造成通脹或拋售壓力,并且可以由協議隨意鑄造。你可能認為SLP激勵的目標是吸引每日活躍用戶,更具體的目標是吸引經濟活動,即市場交易和繁殖。?

從2021年5月31日到2022年6月6日,Axie國庫從經濟活動中積累了約13.6億美元的ETH和AXS。假設75%的凈SLP被出售,他們需要向玩家支付16.4億美元的SLP獎勵。如果50%的凈SLP被出售,參與者將獲得約11億美元的SLP獎勵。Axie有效地將11億至16.4億美元的SLP換成了13億美元的ETH和AXS,同時仍保留了近60萬DAU,這已經取得了很大的成功。

我們可以從中學到什么?

將軟貨幣視為一種激勵措施可以刺激國庫和參與者的流動性。但是這種激勵措施會受到團隊擁有其市場份額和其他價值增值機制的影響,如果團隊想要控制國庫,用軟貨幣甚至是治理代幣來激勵市場是沒有任何意義的。

團隊應該保持國庫累計價值和玩家整體提現價值的平衡。當出現不平衡的情況是,可能表明需要重新檢查激勵機制或者考慮其他措施使其重新達到平衡。

團隊應該注意每位參與者的價值貢獻和價值提取,這也許可以用于發現新的激勵機制或經濟模型。

團隊應該為參與者過度提現造成重大經濟負擔的情況做好準備,包括實施玩家限制措施和價值穩定機制。

在雙代幣經濟中,軟貨幣應該被用作激勵機制,并應以更加平衡的方式參與獎勵。將很大一部分治理代幣用于獎勵游戲玩家是沒有意義的,這種分配應該用于激勵對生態系統的貢獻和游戲玩法的優化。

撰文:MetaPortalDAO

編譯:Aididiao

來源:金色財經

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