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網絡游戲僅是元宇宙雛形_元宇宙:ENS

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圖:元宇宙構建示意圖

  Z世代崇尚顏值主義,從不諱言自己的「顏值崇拜」,也是一種前所未有的景觀。有人為Z世代梳理出16個亞文化圈層,包括二次元、國風國潮、游戲電競、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、偶像圈、快文娛、cosplay、寵物、新舞音、新健康、新藝術、新教育、新競技、街頭野外。上述亞文化圈層有著極強的勢能,只要持續關注這些領域,就能感知Z世代的脈搏。

以太坊網絡銷毀量超340.1萬枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,以太坊網絡銷毀量超340.1萬枚ETH,本文撰寫時銷毀量為3,401,912.08枚ETH。其中,OpenSea銷毀230050.65枚ETH,ETH transfers銷毀289751.17枚ETH,UniswapV2銷毀184632.42枚。注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2023/6/20 21:49:22]

  針對Z世代的生意是馬斯洛需求理論中的上層生意,用戶買的不是剛需,而是文化。年輕人就是要及時行樂──買喜歡的衣服,吃想吃的東西,見想見的人,開心就是王道。這似乎才是Z世代的生活信條。

美SEC主席:從未擁有任何加密資產:4月19日消息,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler在出席4月18日聽證會上表示,他從未擁有過任何加密貨幣或數字資產。Gary Gensler在回應眾議員Bryan Steil詢問時回答說:“我不擁有任何加密資產……我持有的所有證券實際上都是數字資產,因為它們由經紀自營商持有。”

據悉,Gary Gensler曾次否認擁有數字資產,而且還指出從未擁有比特幣,因為他覺得數字資產“具有高度投機性”,但有消息證實Gary Gensler有一個數字銀行賬戶和經紀賬戶。

Gary Gensler在被問及美國證券交易委員會團隊成員或專家是否擁有數字錢包或數字資產,Gary Gensler回答說,據他所知并根據道德規則,這些人不擁有數字資產。(cryptoslate)[2023/4/19 14:13:00]

  荷蘭語言學家和歷史學家約翰.赫伊津哈撰寫的《游戲人生》是第一部從文化學、文化史學視角切入,對游戲進行多層次研究的專著,闡述了游戲的定義性質、觀念、意義、功能及其與諸多社會文化現象的關系。他明確指出:「文明是在游戲之中成長的,在游戲之中展開的,文明就是游戲」、「在文化的演變過程中,前進也好,倒退也好,游戲要素漸漸退居幕后,其絕大部分融入宗教領域,余下結晶為學識或是形形色色的社會生活。但哪怕文明再發達,游戲也會『本能』地全力重新強化自己,讓個人和世界在聲勢浩大的游戲中如癡如醉。」

數據:近24小時全網爆倉2.48億美元,以太坊爆倉1.15億美元:金色財經報道,據Coinglass數據,近24小時全網爆倉2.48億美元,其中比特幣爆倉4320.01萬美元,以太坊爆倉1.15億美元。[2022/11/5 12:19:34]

  筆者認為,作為元宇宙的雛形,大型網絡游戲一般都具備如下5個特征:

  基礎的經濟系統:網絡游戲中建立了與現實世界相似的經濟系統,用戶的虛擬權益得到保障,所創造的虛擬資產也都可以在游戲中流通。

  虛擬身份認同性強:網絡游戲中的虛擬身份具備一致性、代入感強等特點,用戶在游戲中可以以虛擬身份進行虛擬活動。游戲一般依靠定制化的虛擬形象和形象化的皮膚,以及形象獨有的特點讓用戶產生獨特感與代入感。

  社交屬性強:大型網絡游戲都內置了社交網絡,玩家可以及時交流,既可以用文字溝通,也可以語音,甚至可以視頻。

  開放自由創作:網絡游戲世界包羅萬象,這離不開大量用戶的創新創作,如此龐大的內容工程,需要開放式的用戶創作為主導。

  沉浸式體驗:網絡游戲作為交互性好、信息豐富、沉浸感強的內容展示方式,將作為元宇宙最主要的內容與載體。網絡游戲也是VR設備的應用場景之一。憑借VR技術,網絡游戲能為用戶帶來感官上的沉浸體驗。

  國盛證券近期發布研報,從開放自由創作、沉浸式體驗、經濟系統、虛擬身份及強社交性等方面分析了《我的世界》、《魔獸世界》、《堡壘之夜》、《王者榮耀》等網絡游戲項目與元宇宙概念的關聯。報告指出,《我的世界》在開放自由創作方面接近元宇宙,而在其他方面較有差距;《魔獸世界》在虛擬身份代入感、社交性和體驗感方面都靠近元宇宙概念;《王者榮耀》具備一定的虛擬社交屬性,但與元宇宙的概念差別較大。

  元宇宙的基本特征,在游戲世界中得到精彩的展現和詮釋,但是并沒有一款游戲能完全達到理想的元宇宙狀態。從這點來講,網絡游戲不過是元宇宙的雛形,但是從游戲角度出發,我們可以充分理解元宇宙。

  此外,Roblox平臺在創作游戲時具備極高的自由度,具備全面且與現實經濟互通的經濟系統。虛擬資產和虛擬身份可以在游戲內容間互通,創作者可以在自己的游戲中設計商業模式。從Roblox的模式中,已經可以看出元宇宙的雛形。

來源:金色財經

Tags:元宇宙ENSGENGENS幻境時空元宇宙體驗館QUEENSHIBA幣Dogen FinanceGENS幣

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