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小扎秀了四臺不賣的VR頭顯 我才明白真的元宇宙離我們還太遠_ETA:metamask安卓app下載

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扎克伯格肯定超級希望元宇宙(metaverse)趕快實現。不然,他也不會把公司的名字改成“元”(Meta)。

也許是出于這種等不及的心態,Meta的元宇宙研發實驗室MetaRealityLabs,讓他體驗了該實驗室正在開發中的四款VR頭顯原型機。昨天,扎克伯格在Facebook賬號上發布了體驗視頻。

沒錯,關鍵詞是“原型機”,是不賣的產品:臃腫、工業、電線到處亂飛,散熱風扇裸置,甚至有的部件是用膠帶粘起來的;可真是賽博朋克風滿滿。

據扎克伯格的介紹,這幾臺原型機分別用于研究和解決各自的問題/痛點,具有不同的優化方向。他表示:“我們的目標是把所有這些技術,都塞到一個設備里,并且這臺設備還要比現在市面上的任何VR頭顯都要更輕更薄。”他還說,這樣的目標,在未來幾年內就能實現。

然而根據硅星人的了解,這些VR頭顯原型機,有些在技術水平上甚至沒有達到競爭對手已經在售的產品;更何況想要把這些技術都做到一臺頭顯當中,而且要比MetaQuest2更小的尺寸,至少從這些原型機目前的狀態來看,簡直不要更難了。

甚至可以說,扎克伯格這次想給我們看未來的VR頭顯技術有多厲害,看完視頻我卻只感覺到真正的VR/元宇宙,離我們有多遠。

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視頻發布后,Meta的股票更是在今天持續下跌……

接近人眼可接受最大限度的清晰度

“首先,我們需要實現完美的視網膜分辨率,也即每1度角60像素,”扎克伯格表示。

在VR領域,分辨率的進步已經不再用“幾乘幾”這種傳統的方法來標示了。由于顯示器距離人眼非常近,“角分辨率”成為了新的標準。

而光學專家和顯示技術方面人士普遍認為,每1度角60像素(60ppd),也即視界里平行和垂直1°的小方格里,一共有60x60=3600個像素的時候,就可以稱之為“視網膜分辨率”(retinalresolution)了。因為高于這個分辨率的話,人眼就無法再接受更多的信息,不會感覺更清楚了,所以這個分辨率也成為“眼限分辨率”(eye-limitingresolution)。

以太坊網絡當前已銷毀334.36萬枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,截止目前,以太坊網絡總共銷毀3343675.25枚ETH。其中,OpenSea銷毀230050.65枚ETH,ETHtransfers銷毀285821.89 枚ETH,UniswapV2銷毀180047.78 枚。注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2023/5/29 9:49:13]

為了實現視網膜分辨率,MetaRealityLabs在目前已經在售的Quest2頭顯的基礎上,開發了一款名為“Butterscotch”的原型機:

據Meta透露,Butterscotch的分辨率約為了55ppd,已經非常接近每1度角60像素的“視網膜分辨率”水平了。

遺憾的是,想要做到如此高密度的分辨率,這臺原型機只能犧牲了可視角度(fieldofview)。Butterscotch的可視角度只有人眼正中心的60°左右,是Quest2的一半左右,不過仍然比微軟Hololens的54°強。

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如果你之前因為分辨率太低,用久了頭暈而討厭使用VR頭顯,那么Meta在分辨率上的努力應該能讓你重新拾回一點信心。

直接對比來看,Butterscotch的顯示清晰度已經遠超早年的OculusRift和當前在售機型Quest2:

在VR頭顯領域,Meta并不是唯一正在沖擊視網膜分辨率的廠家。高端頭顯品牌Varjo推出的VR-3型號頭顯已經超過了70ppd,甚至略微超過了行業認為的視網膜分辨率標準,而且可視角度達到了115°,比Quest2的110°還要稍微大一點。

貴州茅臺將發布首款數字與現實融合產品:1月29日消息,貴州茅臺官方公眾號發布消息稱,將于2月4日在茅臺鎮中國酒文化城舉行貴州茅臺酒二十四節氣春系列產品發布會。據悉,此次發布的是茅臺首款數字與現實融合的產品。據了解,此次發布會將發布包括立春、雨水、驚蟄、春分、清明、谷雨這六個時節的貴州茅臺酒系列產品。根據貴州茅臺方面介紹,該系列產品將對應消費者在巽風數字世界里的“二十四節氣酒數字藏品”。巽風數字世界巽境家園線上同步發布。[2023/1/29 11:35:09]

很明顯,Meta要追趕的距離還長著呢。

人眼追蹤和可變景深

之前在使用VR頭顯的時候,另一個會讓我們感到不適應的點,就在于顯示屏的對焦效果。

在用電腦或看電視的時候,屏幕距離我們的位置是固定的,眼睛對焦到屏幕距離上就可以了。然而當我們試圖在VR頭顯的3D環境里觀察或遠或近的物體時,眼睛會自然地調整對焦距離,這就造成了一種視覺上的不適。

MetaRealityLabs正在開發的第二款原型機HalfDome,正在試圖解決這個問題。

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HalfDome是一款搭載了可變焦距/景深(varifocal)?光學/數碼融合成像技術的VR頭顯原型機。通過眼球追蹤技術,頭顯能夠以接近實時的超低延遲水平,追蹤佩戴者眼球晶體的變化,并快速改變畫面中虛擬的“對焦”效果,如下圖所示:

不過值得提及的是,可變景深光學技術在FacebookVR部門已經研究了很多年了,自從最早Oculus被收購就在進行了。在2020年Facebook曾經表示可變景深技術“基本已經準備好了”(almostready)。然而到了2年后的2022年,我們看到仍然是原型機的狀態……

真不知道這項技術什么時候才能真的準備好。

光學畸變

MetaRealityLabs還希望解決目前在VR頭顯上普遍存在的光學畸變問題。簡單來說,VR頭顯有兩種常見的光學畸變,第一種是位于畫面邊緣,類似于魚眼鏡頭的效果;第二種則是畫面移動畸變,也即隨著佩戴者頭部移動,畫面移動過程中,可能會出現投射偏離、雙眼畫面不同步等情況,導致畫面變形

Meta沒有太具體介紹這方面的技術細節,不過從一段非常短的視頻中可以看到,他們在解決畫面移動過程中畸變,已經實現了非常不錯的效果。

雙眼畫面的疊加一直能夠完美保持,只有在畫面邊緣切換時的一瞬間會出現略微重影;

其次,即使頭部快速移動畫面投射的改變也不會發生幻燈片式的梯形畸變,能夠看出在實時畸變消除方面有了非常不錯的進步。

HDR

Meta正在開發中的最大、最重,也最酷的一臺原型機,叫做Starburst。

據扎克伯格透露,Starburst是已知的第一臺支持超高亮度和高動態范圍成像(HDR)的VR頭顯。

然而做到這一切并不容易,Starburst基本上是靠堆砌硬件才實現的當前效果,包括了更高亮度的光源、支持HDR雙眼VR內容實時計算的顯卡等。

由于整個系統功率過高,團隊成員甚至直接安裝了兩枚裸露在外的散熱風扇,來給硬件設備散熱;甚至因為系統過重,根本沒法用常規方法戴在頭上,所以只能用兩個把手扶著。

聊到為什么要做HDR,扎克伯格指出“大自然環境下的亮度,通常能達到一般高清電視和高端顯示屏的幾十甚至上百倍。而且真實色彩也比一般的顯示屏更鮮艷。”因此,為了讓VR顯示效果更接近真實,HDR是一定要追逐的一個重要技術方向。

Starburst的峰值顯示亮度達到了驚人的20000尼特,是MacBookPro的10倍還多。至于HDR內容顯示效果,Meta提供了一段非常短的視頻,效果我們就不描述了,大家眼見為實吧:

就連扎克伯格都承認,“這臺機器非常不現實,我們更多是把它當作未來HDR技術研究和學習的試驗田。”

HDR、解決光學畸變、實現可變景深,以及顯著提高分辨率——把所有的這些技術結合起來,正好就是更接近真實的虛擬現實/元宇宙效果。

扎克伯格表示,未來的計劃是把這些所有的技術,盡可能都塞到一臺頭顯里面。更重要的是,這款產品還要比現在市面在售的所有VR頭顯都更輕、更薄。

他還透露,未來公司對于頭顯產品的計劃是做兩個產品線,一個平價親民,和Quest2系列一樣;另一個則是像前面所說的這樣,融合所有最先進的技術,面向真正的專業級消費者?(prosumer),在“未來幾年內”有可能推出。

反正從這次幾臺原型機的狀況來看,我們可以明確的一點就是:至少從顯示技術的角度上,如果想要做出這款面向專業級消費者的產品,以及實現真正的虛擬現實和元宇宙,還有太多太多的難關要克服。

但扎克伯格還是抱有很大希望的。他說:“距離能夠在VR環境里還原請拿出完美清晰度的場景,這樣的未來距離我們現在已經不遠了。”

暫時只能給小扎一個大大的“respect”了,也希望他能夠實現宏偉目標,給股市和分析師們一記響亮的耳光。

來源:金色財經

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