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為什么GHC是最值得關注的GameFi項目_GAME:pinetworkdefi幣最新消息

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GameFi這個詞最早的應用是在加密領域之外,是一家旨在使用有趣的方式來提高企業員工效率的創新金融服務公司,從那時起,游戲(Game)和金融(Finance)兩個原本風馬牛不相及的詞開始有了千絲萬縷的聯系。

當GameFi這個詞來到加密領域,它所指的便不僅僅是「Game+Finance」,更是指「Game+DeFi」。DeFi世界的人們早已不滿足于傳統的挖礦項目,質押LP后枯燥的等待,他們開始將挖礦融入到游戲當中,既降低了新人入場的門檻,又給流動性挖礦帶來了更多的趣味性。就連如今在DeFi「呼風喚雨」的AndreCronje都曾經預測,未來「GameFi」可能會成為DeFi貨幣政策的發展方向。

什么是GameFi

GameFi是指將金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,如使用NFT裝備提升收益、引入對戰模式等,相比傳統流動性挖礦而言,GameFi項目與用戶的互動性更強,也有著更高的趣味性。

SAI.TECH任命ULTIAAS首席技術官和首席運營官:金色財經報道,SAI.TECH Global Corporation宣布任命 Harry Sun 為首席技術官,Tao Wu 將擔任 SAI.TECH 新產品線 ULTIAAS 的首席運營官。

Harry Sun 在數據中心冷卻技術研發和項目管理方面擁有 15 年的經驗。在加入SAI.TECH之前,Sun曾在Bitdeer和BITMAIN擔任研發總監,負責液冷技術和產品開發。Tao Wu擁有超過 16 年的半導體技術經驗和 4 年的加密貨幣挖礦數據中心建設經驗。[2023/4/24 14:22:29]

其實說到GameFi就不得不提NFTfi,以MEME為首的眾多流動性挖礦項目在當時以前無古人的方式引入了NFT,市場反響強烈,也引起了一段時間的FOMO熱潮。不過,MEME這種通過質押獲取點數再兌換NFT的方式過于單調、簡易,這也是導致NFTfi熱潮持續時間不長的重要原因。

景區元宇宙平臺“張家界星球”上線:11月20日消息,日前,全球首個景區元宇宙平臺“張家界星球”測試版在湖南張家界正式發布,世界首座虛擬山峰命名權拍賣報名同時啟動,用戶只要支付1元報名費即可參與體驗和競拍。(中國日報)[2022/11/20 22:09:21]

而GameFi的出現則解決了這個問題,通過游戲化的設置賦予了NFT更實用的價值,讓它們不再僅僅是被掛在OpenSea等待出售的商品。

GameFi會吸引更多人進入DeFi領域。

首先,游戲化的趣味吸引了不想理解DeFi項目復雜技術的用戶,他們不必理解DeFi項目的代碼、邏輯、機制,只需要搞清楚這個「游戲」是怎么玩的,既不燒腦、也不枯燥。

其次,GameFi給了散戶更多的入場機會。傳統的挖礦項目,受益的多少取決于提供的LP在整個礦池中的占比,所以早早入場的大戶往往會賺得盆滿缽滿,而散戶卻收益甚微,還要冒著大戶拋售造成無償損失的風險。而將挖礦項目變成「游戲」,則給散戶帶來了更多收益的可能。

Deribit公開其BTC、ETH、SOL持有量,并將發布Merkle Tree儲備證明:11月12日消息,加密貨幣衍生品交易所Deribit公開其各資產持有量,并將為其儲備資產發布Merkle Tree儲備證明。根據Deribit11月12日00:00的錢包快照更新,其錢包中持有5.06萬枚比特幣、51.62萬枚以太坊、47.6萬枚SOL,第三方托管資產包括6500枚比特幣、8.48枚以太坊、15.2萬枚SOL。[2022/11/12 12:54:26]

無論是哪種游戲都無外乎這兩種玩法:「氪金」和「肝」,前者通過大量資金的投入獲得游戲中的領先優勢,后者則靠時間成本慢慢獲益。GameFi則將這兩種玩法的玩家區分開,讓他們與同類玩家競爭。

比如在「羊駝之城」中,大戶往往會選擇提供更多LP來挖礦,而散戶更多的選擇無需提供LP的「羊駝部落」的玩法;「AxieInfinity」則是需要玩家進行策略性的對戰,氪金玩家也不一定會贏得對局;「NodeRunners」則是先通過質押LP獲取NFT卡牌,在質押NFT卡牌進行挖礦,而無論是大戶還是散戶都有機會獲得NFT,挖礦收益也只和NFT卡牌有關。

數據:近24小時全網爆倉2.4億美元,以太坊爆倉8914萬美元:金色財經報道,據Coinglass數據,近24小時全網爆倉2.41億美元,其中以太坊爆倉8914.32萬美元,比特幣爆倉5574.89萬美元,SHIB爆倉1384.02萬美元。[2022/8/15 12:25:45]

為什么GHC是最值得關注的GameFi項目

GHC(GalaxyHeroes)作為以Meme幣為基礎升級為GameFi+Metaverse的神奇項目于去年10月1日上線并與今年3月替換合約成功升級為V2,且中途經歷跌宕起伏,充滿傳奇色彩,但依舊可以在早期鋪滿抹茶、芝麻等所有知名二、三線交易所,況且至今已擁有超過十數萬名持有者并且持有人數還在不斷上升中,這一切的奇跡,讓我們不得不重新審視一番GHC(GalaxyHeroes)這個項目!

巴菲特旗下公司的投資組合二季度在市場暴跌中大幅虧損:8月6日消息,巴菲特旗下的伯克希爾哈撒韋公司在第二季度錄得438億美元的虧損,其中投資組合在市場暴跌中損失了530億美元。汽車保險公司Geico公布的承保損失為4.87億美元,原因是通脹和二手車價格上漲導致修理和更換受損車輛的成本增加。另外,巴菲特第二季度減少了股票回購,因其企業集團將其現金儲備用于購買其他公司的股份。該公司在第二季度回購了約10億美元的股票,低于第一季度的32億美元;現金儲備變動不大,截至第二季度為1054億美元,而截至第一季度為1060億美元。(金十)[2022/8/6 12:06:30]

GHC起初與曾經風靡一時的Meme幣十分相似,都是需要以普遍共識和其自發散播為特性來保持價值,但是隨著項目方對市場進行研究后發現,先前的Meme模式與現在的大環境并不能很好的進行融合,隨后GHC做出一個大膽的決定,將項目由Meme轉型成為GameFi同時推出NFT產品以滿足當下的市場需求,這時的社區情緒也是非常的熱烈和高漲,項目方也非常的迅速的推出了一款以卡牌對戰的P2E游戲,自此GHC徹底從Meme轉變成GameFi社區和投資人熱度達到最高點。

可是好景不長,虛假的繁榮始終會像泡沫一樣煙消云散,隨著時間的推移逐漸暴露出了許多問題甚至致命問題,首先大戶們的開卡數量巨大導致出現了挖提賣的現象使得幣價呈死亡螺旋式的下跌,項目方不得已出臺回購政策用于穩定幣價可是由于賣單數量巨大項目方入不敷出無法穩定,同時又爆出開發人員監守自盜利用可以更改游戲參數的權利大量增加卡片以及修改游戲爆率使得這個本該前景廣闊的項目最終早早夭折,隨后開發人員套現離場并散布謠言,使得很多不明真相的投資者也跟著憤然離場并對項目方惡語相加,這個時候整個項目如一潭死水一般陷入沉寂。

在接下來的一段時間內項目方也一直徘徊在堅持和放棄的掙扎中,但隨著社區支持者們的鼓勵下,項目方痛定思痛決定不放棄并在背負各種罵名的情況下默默努力終于宣布與2022年3月22日開始更換合約并重新開始制定路線,將GHC定位成Defi+GameFi+Metaverse等多位一體以應用為支撐的綜合性項目,隨后的幾個月內默默努力工作直到2022年5月28日宣布正式項目重啟。

在GameFi領域中絕大多數玩家其實都是抱著投資的想法進入市場的,那么一款游戲僅僅好玩,是不會吸引到更多的用戶。只有真正做到"PlaytoEarn"邊玩邊賺,才能把愛玩游戲的玩家和專注于投資的用戶都吸引進來,這就對游戲的金融體系,或者說經濟模型有較高的要求。其實大家都心知肚明,游戲的收益需要源源不斷的新玩家入場,持續推高幣價,才能讓大家的賬面都看到"浮盈"。而大部分鏈游的消亡正是因為無法容納更大的資金體量支撐,后續力量不足,進而一個接一個的倒下。如何做到鏈游的生命周期延長,甚至一直持續下去,是一個必須考慮的問題。

所以GHC項目方前期花了大量時間研究市場上人氣較高的鏈游項目,同時不斷的分析這些產品之間的優缺點并將其優點迅速融合在自己的項目中,所以GHC的經濟模型采用了更為完善的機制和游戲內的經濟模型,充分確保不會造成死亡螺旋的發生。

游戲定位是大型的3D對戰+NFT鏈游,通過對官方宣傳視頻的觀看,在可玩性和操作性方面都非常不錯,滿足了一款優秀鏈游首先要好玩的特性。在經濟體系方面,玩家首先通過闖關與PK獲得源源不斷的游戲收益,而又有體力的限制和代幣的消耗,可以做到大大拉長游戲的生命周期。游戲的收益主要與玩家角色的戰力值相關,加上代幣的通縮,讓前中后期進入游戲的玩家在每日收益方面不會有太大的區別。GHC在代幣產出和銷毀之間做到了一個比較不錯的平衡,能夠做到對游戲經濟做到及時的把控和平衡,相信會在未來隨著游戲玩家、章節關卡、活動板塊的增加,日益發展成一個龐大的"生態系統",通過自身的循環能力,消化掉很大一部分的游戲泡沫,從而保持項目的活力。

總而言之,如果一款鏈游只注重金融體系,用收益吸引玩家,一定會出現階段性、周期性的崩盤,又由于游戲性不強和熱點的散去,逐步被淘汰。只有打造好游戲本身,讓游戲的場景更豐富,玩法更吸引人,同時經濟模型循環起來,進一步形成社交、自治性社區或者工會的生態,才能夠在未來的鏈游時代站穩腳跟。

來源:金色財經

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