Learnoverse試圖創建一個融合游戲化元素和代幣獎勵的教育元宇宙,用戶可以獲得Web3學習體驗,加密項目也可以嘗試鏈接自身發展的流量需求。如果說「2022年的Web3就是2002年的Web2」,那如今偏冷的市場環境或許正是做事的好時機,而著力點就在于如何打通學習途徑,吸引越來越多的增量新用戶入場。
不過不同于Web2的幾乎零門檻手機、電腦隨意操作,Web3的增量邏輯自帶一定的門檻——由于Web3和資產相關,所以錢包、私鑰、助記詞包括AMM、Swap、Mint等都是必須掌握的Web3行業基礎知識。
所以Web3世界缺乏面向新用戶的學習成長體系,而6月6日剛完成100萬美元融資的Learnoverse,就旨在幫助Web3用戶學習元宇宙中的區塊鏈、加密和Web3相關主題。
Learnoverse:結合元宇宙的Web3學習平臺
Delphi Digital: DAI儲蓄率提高至8%將使Maker的預計年利潤從8400萬美元減少到4100萬美元:金色財經報道,Delphi Digital發布文章稱,MakerDAO最近將DAI儲蓄率提高至 8%,這種擴張帶來了重大的財務影響。由于 DSR 目前定為 8%,Maker 的年度成本預計為 5400 萬美元。因此,這將使 Maker 的預計年利潤從 8400 萬美元/年減少到 4100 萬美元/年。盡管如此,它可以被視為重新點燃 DAI 需求的獲客成本。與美國國庫券相比,增強版 DAI DSR 提供??了一種有吸引力的鏈上替代方案。鑒于其較高的收益率,DSR 利用率有可能穩定在 35% 以下,與當前國庫券 5.5% 的利率基準保持一致。這一戰略舉措旨在推動 Maker 的發展,并為 Maker SubDAO 的引入奠定基礎,旨在增加 DAI 和 MKR 代幣的需求和實用性。[2023/8/11 16:18:49]
Learnoverse是BitDegree旗下新推出的Web3學習平臺,專注于加密和區塊鏈教育,計劃結合Learn&Earn系統來搭建自己的加密學習元宇宙,從而為學習者、講師、加密公司和影響者等多種角色提供加密原生教育概念:
1inch:已棄用UI界面中的池和farming功能:金色財經報道,1inch Network通知用戶,已完全棄用用戶界面中的池和farming功能,用戶仍然可以輕松地從池中提取所有提供的資產,但不再可能在池中添加任何流動性,用戶的所有資金仍然安全。[2023/7/21 11:07:54]
用戶:為完全的初學者以及即將掌握加密主題的人提供服務;
教師:任何掌握加密主題知識的人都可以成為教師并教授、指導和賺錢;
加密項目:建立他們的代表、贊助課程、購買廣告,幫助創造受過Web3教育的用戶和人才;
影響者和品牌:創建他們的代表,以便在其他社交媒體上被發現、參與和關注;
在這個過程中其母公司BitDegree為Learnoverse提供技術支持,具體涵蓋用內容、成就、狀態、進度等,兩個平臺上的學習狀態和資產也互通并同步。
Gate.io開放ORDI提現功能:5月20日消息,Gate.io近日開放了Ordinals(ORDI)BRC20代幣的提現服務,但部分用戶反映遇到了手續費異常的問題。Gate.io技術團隊表示,這是由于開放提現的最初30分鐘左右,ORDI的網絡狀況不穩定導致的,并已及時進行了調整,恢復了正常的手續費水平。[2023/5/20 15:16:02]
不過構建元宇宙不是一項簡單的任務,需要時間,所以Learnoverse計劃逐步從2D過渡到3D「CryptoDegreeCity」,而Learn&Earn代幣經濟學、Learndrops、NFT頭像、土地和建筑物將首先進行搭建。
簡言之,Learnoverse提供專為Web3學習打造的虛擬世界,并將學習內容和體驗游戲化,學習者、講師和品牌可以在其中通過NFT互動并表達他們的知識,此外教育中Learn&Earn的概念將用于獎勵學習并激勵學生完成課程。
數據:自朱嘯虎、李寧、倍輕松等購入BAYC以來,地板價跌去至少50%:8月22日消息,朱嘯虎大概在4月底5月初購買了無聊猿猴NFT(#9279),幾乎同時,李寧、倍輕松等中國企業購入無聊猿猴,并成功借勢營銷。Dune數據顯示,當時BAYC的地板價幾乎是歷史最高,大概在125-150E之間。當前,BAYC的地板價大概在61ETTH,這意味著,彼時投資BAYC的朱嘯虎,虧損至少達到了50%。推特大V“Bitcoin女博士”則稱,朱嘯虎購入BAYC的價格在50萬美元,但目前市場價大概在10萬美元。[2022/8/22 12:39:08]
加密學習元宇宙
Learnoverse的關鍵結構便是其計劃創建的虛擬元宇宙世界,它可向用戶提供一個可視化的內容地圖,從而將學習發現轉變為探索旅程,寓教于樂,將Web3學習過程游戲化。
其中Learnoverse將提供專為Web3學習制作的虛擬世界來游戲化學習內容和體驗,學習者、教師、項目方和品牌可以通過NFT進行交互,并展示各自的知識狀態和鏈上社交身份。
作為發現學習內容的全新方式,用戶無需像傳統學習過程那樣閱讀文章、瀏覽官網,而是與游戲化、元宇宙要素結合,可以漫游對應的「CryptoDegreeCity」并查看課程建筑并進行探索式學習。
目前根據其在官方渠道披露的信息,Learnoverse其自身可能還存在延展的社交屬性——每名用戶在元宇宙中可對應一個虛擬角色,而NFT等學習憑證或學歷證書可以作為個人信息,在元宇宙的加密社區中提供身份維度信息。
此外借助土地、建筑物、化身和相關物品,還允許學習者和教師進行自我表達,讓加密項目、影響者和品牌有充足的機會通過這些資產進行鏈接,進行需求匹配。
聯通用戶與項目方的「Learn&Earn」
2021年AxieInfinity作為新游戲經濟模式的最典型范例,讓世界一夜之間了解了P2E模式,這也衍生出了「X-To-Earn」的普遍玩法,譬如「Move-To-Earn」的StepN等等。
包括針對學習教育的類似「Learn-To-Earn」玩法,幣安和CoinMarketCap等也都有自己的Learn&Earn計劃,用戶可以通過觀看視頻和完成測驗來獲得獎勵。
而Learnoverse中使用的Learn&Earn模型也是通過獎勵獎勵用戶,來鼓勵其了解加密貨幣等知識:
用戶可以在學習過程中獲得費代幣和NFT,開啟您的加密貨幣職業生涯。
教師可以根據有多少學習者從自己提供的內容中獲得收益;
合作伙伴通過贊助學習和購買廣告來吸引用戶和人才;
換句話說,在Learnoverse中用戶或許可以通過「Learn」這個行為永久地「Earn」。
一方面,對于想要學習了解Web3的新用戶而言,它是一個學習平臺,且通過對應的經濟激勵來激發大家的學習熱情。
另一方面,對于已經掌握一定Web3技能的老用戶而言,它則是一個流量對接平臺,可以幫助加密項目房門通過發布帶獎勵的廣告或學習贊助來完成流量需求,譬如鏈上借貸協議通過提供獎勵吸引用戶存入資產。
小結
總的來看,Learnoverse旨在創建一個融合游戲化元素和代幣獎勵的教育元宇宙,用戶可以獲得Web3學習體驗,加密項目也可以嘗試鏈接自身發展的流量需求。
目前其實也有越來越多的項目開始探索搭建Web3教育體系或Web3學習平臺,無論是純粹面向新用戶的公益性學習成長體系,抑或是想要做一個把握增量入口的流量平臺,只要能建立一套相對完善的Web3教育培訓流程,培養增量人才,為行業后續發展增添新鮮血液,未嘗不值得期待。
撰文:楊樹
來源:金色財經
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