近日TheSandbox聯合創始人和首席運營官SebastienBorget在推特回應關于Meta收購TheSandbox的提問時稱,這絕對不可能發生。?
在被問如果Meta建立自己的“區塊鏈元宇宙”他們是否會收集任何“加密原住民”時,Sebastien回應稱,“他們應該對真正的數字所有權開放,轉向錢包登錄而不是Facebooksso,并讓他們的用戶與其他去中心化應用程序和虛擬世界互操作他們的頭像、數字資產和內容。這是你進入Web3的方式。”
Sandbox背后的AnimocaBrands開發商一直活躍在NFT+鏈游投資領域,不僅開發了TheSandbox、NFT賽車游戲F1Delta?Time,還是DapperLabs、AXS、Opensea等明星項目的投資者。在近一年間,AnimocaBrands接連完成從數千萬美元到數億美元的多筆巨額融資,其估值也從10億美元增長至50億美元。
Web3游戲Gods Unchained加入Epic Games Store的《堡壘之夜》和《英雄聯盟》:金色財經報道,基于區塊鏈的集換式卡牌游戲Gods Unchained已經在Epic Games Store上線。該游戲由《堡壘之夜》的創建者Epic Games運營,銷售流行的視頻游戲,如《FIFA 23》、《我們之中》、《紅色生死線》、《俠盜獵車手5》和《英雄聯盟》。Gods Unchained進入該平臺標志著WEB3游戲向大眾受眾邁出了一步。[2023/6/22 21:53:57]
今年一季度幣圈大盤、以及元宇宙板塊有所降溫,但是Sand的發展成績還是值得稱贊的:
1.雖然整體市場降溫,數字地塊的二級銷售下降了54%,但仍比2021年第三季度增長了865%。
Amber Group地址昨日再次加倉100萬枚BLUR,當前BLUR持倉浮虧約16%:5月27日消息,據Spot on Chain數據顯示,Amber Group地址于19小時前再次從OKX平臺提幣100萬枚BLUR,當時價格為0.49美元。據記錄顯示,該地址自3月6日以來已累計囤積約1250萬枚BLUR,均價約0.621美元,價值776萬美元,當前浮虧約129.8萬美元(投資回報率:-16.738%)。
此外,約1.96億枚BLUR(占總供應量的6.53%)將于6月15日解鎖給投資者和核心貢獻者。[2023/5/27 9:46:14]
2.一級銷售量因新地塊的發行而增長23%。
3.自2022年3月AlphaSeason2游戲推出以來,TheSandbox的注冊用戶已超過200萬。
阿聯酋中央銀行為CBDC項目選擇技術和法律合作伙伴:金色財經報道,阿聯酋中央銀行(CBUAE)已選擇Clifford Chance、R3和G42 Cloud來協助實施其CBDC戰略。該戰略的第一階段預計將在未來12至15個月內實施,包括三個主要支柱。其中包括啟動用于國際貿易結算的實際價值跨境CBDC交易、與印度的雙邊CBDC橋梁的概念驗證工作,最后是涵蓋批發和零售用途的國內CBDC發行的概念驗證工作。[2023/4/4 13:44:40]
4.在Polygon上啟動的無gas質押項目。
5.TheSandbox專注于游戲、音樂、娛樂和體育領域的合作。
TheSandbox是一個用于在虛擬世界中創建和托管娛樂體驗的平臺,任何人都可以創建3D資產,例如建筑物、游戲內物品和非玩家角色。然后這些資產可用于創建多樣化的體驗,包括游戲、音樂和時尚活動、社交活動、任務、藝術展覽和競賽。
BAKC系列NFT近24小時交易額增幅超200%:金色財經報道,據OpenSea數據顯示,Bored Ape Kennel Club(BAKC)系列NFT近24小時交易額為107 ETH,增幅達214%,24小時交易額排名位列OpenSea第六。[2022/11/7 12:23:46]
TheSandbox優點:?
1.屬于元宇宙板塊頭部項目,具備游戲資產透明、玩家游戲能力可兌現、玩家自由探索交易等優勢。
2.團隊方面,有成熟的游戲開發和運營經驗。2012年上線,被評選為IOS2012年最佳游戲之一。2018年進入區塊鏈領域,過去2年多的時間能夠交付設定的目標和任務。
3.相對于另外兩個頭部,Decentraland、Cryptovoxels,游戲屬性更強。基礎架構完善,用戶可以設計、部署、參與游戲,并通過這個平臺獲取收益。
23843枚ETH從FTX轉移到未知錢包:金色財經報道,據WhaleAlert監測,23,843 枚ETH(價值約38,631,151美元)從FTX轉移到未知錢包。[2022/11/6 12:23:03]
4.尚處于項目早期,并且沒有代幣銷毀機制,主要需求來自參與土地拍賣和NFT交易,需求比較少。但未來各種應用發展起來,應用場景很多,需要會變大。
TheSandbox缺點:?
1.目前區塊鏈的沙盒游戲存在用戶參與感低,體驗較差,用戶群體局限的問題。?大部分參與競拍土地的人投機性比較強,很少人愿意花精力在創建內容上,導致土地空白,從而使其他游戲參與者的用戶體驗變差。如果內容質量不高,也很難吸引更多的用戶參與。
2.用戶是游戲的根本,用戶留存率不提高,導致購買游戲NFT資產的意愿降低,使游戲資產貶值,導致惡性循環。
展望Sandbox生態發展:值得注意的利好事件:
1.合作伙伴
在構建和貨幣化體驗的巨大可能性的推動下,一系列品牌宣布與TheSandbox在多個垂直領域建立合作伙伴關系,特別是:游戲、音樂、娛樂、多元化和包容性、體育和游戲參與以及時尚和生活方式。在可預見的未來,發展進一步的合作伙伴關系仍將是TheSandbox的重點領域。
2.TheSandboxAlphaSeason2
2021年3月,TheSandbox推出了其虛擬世界的AlphaSeason2。游戲時間為4周,用戶可以獲得AlphaPasses并獲得SAND,即TheSandbox的效用和治理代幣。TheSandbox首次達到200萬注冊用戶的里程碑。作為AlphaSeason2的一部分,TheSandbox發布了200個任務和35個以上的體驗,可供注冊免費帳戶的PC和Mac用戶使用。隨著即將到來的Season3的發布,TheSandbox將繼續擴大其用戶基礎。
計劃2022年開發手機移動版產品
據TheSandbox大中華區總監蔡和偉接受港媒采訪時透露,2021年TheSandbox虛擬土地銷售額超過3.5億美元。據了解,TheSandbox共有166,464塊虛擬土地,當中約七成已由超1.7萬名用戶所有。此外,TheSandbox計劃2022年開發手機移動版產品,App與電腦版將是同一個虛擬世界。
TheSandbox背后的母公司AnimocaBrands是德勤科技創新獎得主,并在《金融時報》2021年亞太地區高增長公司名單中名列前茅,是數字娛樂、區塊鏈和游戲化領域的領導者,致力于推進數字產權并為建立開放的元宇宙作出貢獻。
該公司開發和發布了廣泛的產品組合,包括REVV通證和SAND通證;原創游戲,包括TheSandbox、CrazyKings和CrazyDefenseHeroes;
以及利用流行知識產權的產品,包括迪士尼、WWE、SnoopDogg、行尸走肉、PowerRangers、MotoGP?和FormulaE。
它有多個子公司,包括TheSandbox、BlowfishStudios、Quidd、GAMEE、nWay、Pixowl、Forj、Lympo、GreaseMonkeyGames、EdenGames、Darewise和NotreGame。
AnimocaBrands與NFT的情緣始于2018年。當年,名為Cryptokitties的初代區塊鏈游戲火熱一時,處于轉型期的AnimocaBrands看到了這個市場的潛力,它向Cryptokitties的開發團隊取得授權,被允許在中國地區獨家發行Cryptokitties并獲得分成。
自此之后,AnimocaBrands開始全方位打入NFT領域。2018年8月,AnimocaBrands收購了Pixowl開發的沙盒手游《theSandbox》,并將其構建在區塊鏈上,通過這個虛擬的沙盒世界,AnimocaBrands進入了它的NFT世界。
隨后,以NFT為關鍵底層元素的鏈游開始火爆,早期布局、擁有大量用戶積累的《theSandbox》順利在風口爆發,成為最火熱的鏈游之一。
來源:金色財經
本文來自?CNBC,原文作者:RileydeLeón?&YunLi 摘要: -ArkInvest首席執行官CathieWood稱.
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