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加密游戲的未來_EFI:加密貨幣市場行情

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最初作為加密和NFT的強大用例出現的加密游戲承諾建立一個全新的視頻游戲格局,將所有權授予玩家而不僅僅是公司。

然而,曾經最受歡迎的游戲的價值大規模外流是許多潛在痛點和問題的征兆。如果加密游戲要蓬勃發展,就可以解決。

在這篇博文中,我們將探討加密游戲可以提供的價值、當今“玩賺”游戲的局限性,以及對Web3游戲未來的一些想法。

1.什么是加密游戲?

簡而言之,加密游戲利用區塊鏈技術重塑游戲體驗并徹底改變游戲內經濟。游戲內貨幣成為具有各種實用設計的可替代代幣,而游戲內資產則成為NFT——所有這些現在(1)授予用戶可驗證的所有權,并且(2)在公共市場和交易所很容易交易。這些屬性獨特地將游戲內生態系統與現實世界的資產聯系起來,并賦予游戲玩家全新的激勵機制。

A股收盤:深證區塊鏈50指數上漲1.33%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3273.33點,收盤上漲0.63%,深證成指報11306.53點,收盤上漲1.11%,深證區塊鏈50指數報3475.92點,收盤上漲1.33%。區塊鏈板塊收盤上漲1.66%,數字貨幣板塊收盤上漲1.55%。[2023/6/16 21:42:26]

用戶擁有的資產和解鎖價值:公共區塊鏈軌道在游戲資產中的應用建立了數字稀缺性和可驗證的所有權,而無需私人維護的數據庫。這些相同的區塊鏈軌道將游戲內經濟打開到流動的現實世界市場,使個人能夠輕松實現其游戲內NFT或貨幣的價值。

游戲內物品的公開記錄也證實了其稀有性以提供更高的透明度,這進一步促進了正規二級市場的創建和游戲物品的有機價格發現。

自本周初以來,已有超過20萬個ETH進行質押:金色財經報道,鏈上分析工具Nansen的數據顯示,自本周初以來,已有超過200,000個ETH進行質押,這些增加的ETH使鎖定用于質押的數量超過1900萬個,約占總流通供應量的15%。[2023/5/9 14:52:22]

加入現有的DeFi基礎設施:加密游戲中NFT的可組合性也為開發像DeFi這樣的加密基礎設施的世界提供了一個入口。隨著加密游戲經濟體的成熟,玩家可以將他們的游戲內資產移植到DeFi平臺。

治理和確保聽到社區的聲音:最近的加密游戲項目還發行了代幣,允許其社區對決定游戲未來方向的提案進行投票。

2.加密游戲的現狀

英國央行副行長:FTX崩潰凸顯出加強加密貨幣監管的迫切需求:11月23日消息,英國央行負責金融穩定副行長Jon Cunliffe爵士表示,加密貨幣交易所FTX的崩潰凸顯出加強加密貨幣監管的迫切需求。Jon Cunliffe爵士說:“我們不應等到加密貨幣規模龐大且相互關聯時才制定必要的監管框架,以防止可能產生更大破壞穩定影響的加密貨幣沖擊。”

此外,Cunliffe補充說,英國財政部將很快開始就擴大投資者保護、市場誠信和其他監管框架進行磋商,這些框架涵蓋金融產品的推廣和交易,涉及涉及加密資產的活動和實體。[2022/11/23 8:00:38]

當今的加密游戲最常見于GameFi一詞,或游戲賺錢游戲(P2E)。這些游戲專注于為玩家提供賺取收入的機會。雖然GameFi的財務激勵無疑是該類別最初成功的推動力,但時間表明,以現有形式通過游戲賺錢可能不是一種可持續的模式。這是由幾個因素驅動的:

香港金管局副總裁:mBridge已領先全球,數字人民幣技術測試進入第二階段:金色財經報道,香港金融管理局副總裁李達志昨日在2022金融街論壇年會上發表主題演講表示,數字貨幣方面,當前,多邊央行數字貨幣橋(mBridge)項目已經從實驗階段步入試行階段,是目前全球最大規模的跨境央行數字貨幣(CBDC)試行項目,更是首先運用多種CBDC、為企業跨境交易進行真實結算的項目,可以說是“領先全球”。李達志稱,香港是內地以外,數字人民幣首個跨境試點地區。目前相關技術測試已經進入第二階段,測試范圍和規模都有擴大,參與銀行也從一家變成四家,“香港會繼續全力支持數字人民幣發展,促進粵港澳大灣區互聯互通,讓跨境支付服務可以提速、提效。”[2022/11/23 7:59:39]

設計不足的代幣經濟學

通貨膨脹的代幣經濟學依賴于新玩家的加入來保持游戲對現有玩家有利可圖,這引發了對長期生存能力的擔憂。

例如,基于回合制的紙牌游戲AxieInfinity允許玩家收集和繁殖用于PvP和PvE戰斗的可交易的類似Pokemon的Axies以獲得SLP,這些是可交易的代幣,可以用于繁殖額外的Axies。AxieInfinity廣受歡迎,但由于擔心其游戲內經濟模型的可持續性導致其玩家的潛在價值收益有限,最近受到了審查。

專注于“收入”而不是玩家體驗

隨著潛在收益的減少,一旦游戲不再盈利,玩家就會離開游戲,因為玩游戲的重點和動機一直是賺錢而不是娛樂。

與魔獸世界、使命召喚或英雄聯盟等傳統游戲相比,當今的加密游戲缺乏質量。

最終,玩賺錢游戲需要重新定位為玩賺游戲,并且應該優先考慮玩家娛樂,并采用可以支持可持續社區的健全代幣經濟學。開發人員已經開始考慮如何構建有趣的體驗,不僅可以吸引新用戶,而且可以通過不斷改進游戲玩法和設計可持續的游戲經濟來保持高留存率,而無需付費贏取機制來阻止新玩家并改變游戲的動機。玩家社區。

3.加密游戲何去何從?

盡管迅速和廣泛采用,加密游戲仍處于起步階段,成熟/成熟的模型仍在開發中。隨著開發人員將早期傳統游戲和加密游戲奠定的基礎內化,Play-to-?earn正在過渡到play-?and-earn。雖然對于加密游戲的未來存在意見分歧,但成功可能在很大程度上取決于以下因素:

成長的煩惱:

開發人員正在努力設計僅提供“游戲”和“賺取”組件的加密游戲,更不用說提供集成兩者的產品了。事實證明,真正的游戲玩家不愿為了好玩而玩加密游戲,這表明收益耕作并不是Web3游戲成功的途徑。

巨大的潛力和機會:

加密游戲的潛在潛在市場是巨大的。現有的加密游戲一直是區塊鏈生態系統用戶增長的最佳驅動力,盡管對大多數玩家來說并不是很有趣。考慮到數十億美元已經投入到加密游戲中,下一代游戲很可能會產生至少一些比當前一代更有趣的游戲。

資金雄厚的團隊正在從最近的繁榮中吸取教訓,并積極改進游戲設計和經濟性,以將模式從“玩到賺”轉變為“玩到賺”。例如,Illuvium開發人員正在將他們的產品視為“具有加密元素而不是游戲化加密的游戲”,并專注于提供娛樂至上的體驗。隨著具有豐富經驗的傳統游戲開發者潛入加密領域,加密游戲已做好準備繼續成為用戶采用加密的第一驅動力。

結束的想法

鑒于進入該領域的人才和開發人員的規模和質量,我們認為主流游戲和加密游戲遲早會融合,而加密貨幣這個動態角落的巨大機會尚未實現。

來源:金色財經

Tags:區塊鏈加密貨幣EFIAXI區塊鏈域名成交加密貨幣市場行情DragonsGameFiaxis幣騙局

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