概述
1.基本情況
1.1項目簡介
1.2基本信息
2.項目詳情
2.1團隊
2.2資金
2.3產品
3.發展
3.1Roadmap
3.2現狀
4.經濟模型
4.1供給
4.2持幣地址分析
4.3代幣用途
5.風險
概述
MetaApes是第一款搭建在BSC側鏈(BAS)上推的游戲。專為移動設備設計的MMO策略游戲。游戲背景設置在一個后世界末日的世界中,人類已經滅亡,猿人統治的新時代已經開始。議程上的下一個是太空競賽。每個玩家都必須與所在幫派密切合作,才能成為最強大的部落并贏得終極太空競賽。MetaApes游戲可在GooglePlay(Android)和AppStore(iOS)上游玩。IOS客戶端目前尚未推出。
從用戶體驗上,游戲玩法類似于部落沖突與王國聯盟。游戲內操作都十分便捷上手,游戲IP為當下熱門的猿猴APE元素,畫風新穎美觀。
游戲玩法亮點:
1)游戲IP為當下熱門的猿猴APE元素,容易蹭一波熱度。
2)BSC側鏈BAS上的第一款游戲,BNB官方矩陣號有一定流量扶持,會時不時轉發MetaApes的推特。
3)游戲玩法屬于收集養成類,該類游戲用戶粘性強,能有效延長游戲壽命。
4)游戲風格有明顯的web2.0傳統手游影子,能有效降低用戶入門門檻,讓玩家更有親切感。
Nansen將與Kaiko合作推出跨CEX和DEX的數據解決方案和綜合工具:6月23日消息,鏈上數據分析公司Nansen宣布與加密貨幣市場數據研究公司Kaiko達成合作,將共同開發一種跨CEX和DEX的數據解決方案和綜合工具,將支持分析和風險管理用例,包括市場分析和交易信號、代幣分析和風險評估。[2023/6/23 21:56:00]
5)MetaApes的培育、進階玩法。
該游戲的風險點在于:
該游戲代幣屬于幣本位進+幣本位出.雙代幣模型,盡管治理代幣$PEEL尚未推出,但游戲代幣$SHELL可以提現。由于該代幣理論上是無限的,加上游戲是零擼,可能會存在大量玩家白嫖提現,代幣價格如何保持在一個可控健康的價格區間,對項目方來說仍是件不容易的事,開服第二天項目方就暫時停止提現了。
游戲經濟模式結合了Web2.0傳統游戲的充值方式,即用法幣可以線上直接充值代幣$SHELL。這可能會導致同一種代幣$SHELL有兩種不同的兌換體系,久而久之,可能會造成交易系統的失衡與混亂。現在很難判斷這是會產生化學反應的大膽的創新會還是造成游戲系統崩潰的愚蠢決策,現在還仍是未知數。
運營風險
游戲的社交媒體粉絲(Discord、Twitter)人數非常少都只有幾千人,活躍度也不夠,項目方仍需大力拉新,大力推廣,讓游玩DAU和社區活躍度上升一個臺階,游戲才能被更多人關注出圈。
自身機制風險
該游戲玩法十分肝,游戲操作雖然不多,但游戲操作等待時長非常久,例如升級建筑的操作,點擊升級以后需等待相當長的一段時間才能完成,游戲中期可能一個建筑升級都需要幾天時間,而多開游戲客戶端對于玩家而言收益較大。從項目的長遠發展來看,有效防止玩家多開是該項目發展的關鍵因素。項目方需要建立一個有效的反多開客戶端的機制,才能更好地保護玩家利益。
Vitalik Buterin:已把2011年制作的游戲上傳到IPFS:金色財經報道,以太坊聯合創始人Vitalik Buterin在社交媒體上稱,我把在加密前(2011年)做的一款游戲上傳到IPFS。祝好運。
對此,Aave及LensProtocol創始人Stani表示,一件很酷的事情是,有一個哈希值,所以你可以隨時找到游戲并玩它。不知道你用什么來創建它,但是帶有Unity的webGL使得為IPFS渲染變得非常容易。[2023/5/23 15:20:23]
綜上,MetaApes值得關注。
1.基本情況
1.1項目簡介
MetaApes是第一款搭建在BSC側鏈(BAS)上推的游戲。專為移動設備設計的MMO策略游戲。它設置在一個后世界末日的世界中,人類已經滅亡,猿人統治的新時代已經開始。議程上的下一個是太空競賽。每個玩家都必須與所在幫派密切合作,才能成為最強大的部落并贏得終極太空競賽。MetaApes可在GooglePlay(Android)和AppStore(iOS)上使用。IOS客戶端目前尚未推出。
1.2基本信息
*數據統計時間2022/06/06
2.項目詳情
2.1團隊
MetaApes團隊成員匿名。據Discord消息,游戲改編自國內成都團隊作品的《Agesofapes》,相似度80%以上。民間推測游戲團隊可能是國內團隊。
另據官方白皮書稱:MetaApes團隊來自游戲和區塊鏈行業的專業人士。團隊成員曾在服務于Ubisoft、Gameloft、Zynga、EA、AppLovin和Epic等公司。
紐約時報批評比特幣挖礦造成大量能源消耗以及帶來巨大碳污染:4月10日消息,紐約時報于今日發表了一篇題為《比特幣數字競賽的現實成本》的文章,稱比特幣通過消耗電力、出售電力、甚至主動在用電高峰期關閉電力來獲取電力現金,它們造成了巨大的污染;在許多情況下,公眾付出了代價。
紐約時報稱其在美國發現了34家大型比特幣礦場,每個礦場的耗電量至少是普通美國家庭的3萬倍,它們總共消耗超過3,900兆瓦的電力,這幾乎相當于他們周圍300萬戶家庭的用電量。分析發現,這34家礦場的電力使用每年造成近1640萬噸碳污染。在這34家礦場中,有10家位于德克薩斯州,他們總共使用超過1,800兆瓦的能源,這使該州的電費每年增加18億美元。[2023/4/10 13:54:39]
2.2資金
游戲通過售賣5000個MetaApesNFT已獲得5000BNB資金。
2.3產品
MetaApes故事背景設置在一個后世界末日的世界中,人類已經滅亡,猿人統治的新時代已經開始。議程上的下一個是太空競賽。每個玩家都必須與他或她的幫派密切合作,才能成為最強大的部落并贏得終極太空競賽。游戲的主要目標是與您的幫派合作到達位于地圖中心的launchpad。游戲的核心玩法:
1)建造|通過資源生產/管理、培訓和研究發展您的城市和部隊。
2)參加比賽|參加PvP和PvE戰斗并參加各種挑戰/迷你游戲。
3)幫派玩法|與幫派中的其他玩家合作并制定戰略。
4)探索|環游地圖,發現充滿驚喜的世界。
2.3.1MetaApes元猿NFT
元猿NFT是游戲玩法的核心,玩家可以通過升級隊伍中元猿,從而提高隊伍的戰斗力。另完成劇情任務系統會贈送普通的NFT。
Fantom基金會:儲備金庫沒有直接接觸任何美國機構:金色財經報道,Fantom基金會在推特上表示,Fantom基金會的儲備金庫沒有直接接觸任何美國機構,也不管理或處理任何第三方資金。[2023/3/14 13:02:45]
元猿NFT具有三種稀有度:稀有、史詩和元級。稀有度更高的NFT往往擁有更好的屬性。
市場購買元猿NFT優勢:
1)MetaApes中的代幣$SHELL及其他游戲代幣的贈送
Meta、Epic和Rare元猿NFT分別在30天內、90天內和180天內產生75,000個代幣$SHELL。
2)額外的技能和增加戰士的力量
任務獲得的元猿NFT有4種普通強度的技能。購買的NFT將多出1-3個額外技能,并且每個技能的強度都優于任務獲得的NFT。
3)外觀特效
元猿NFT將有特殊的外觀,例如背景光暈、特殊的用戶名等。
2.3.2建設城市
以四周圍墻為邊界,圍墻里便是我們的家園,游戲絕大部分生產活動都在我們的圍墻內進行,在這里我們可以通過建造或升級一系列建筑進行我們的生產進化活動,玩家可以建造的建筑包括:基地、香蕉光譜儀、工猴小屋、軍營、醫院、研究所、酒館等等,通過建造建筑也可以更好地來實現元猿的升級與進化。
基地:家園的基礎建筑,大本營,前置建筑。
香蕉光譜儀:可以在離線時間自動搜集生產、升級所需資源。
工猴小屋:擔任建造任務的猿猴居住的小屋。
軍營:誕生可以進行任務、戰斗的隊伍。
醫院:治療在戰斗中受傷的猿猴。
Azuki系列NFT近24小時交易額漲幅達10.45%:金色財經報道,據NFTGo.io數據最新數據顯示,Azuki系列NFT總市值為148703 ETH,過去24小時的交易額為523.35 ETH,漲幅達10.45%;地板價為9.67ETH,持有NFT地址總數為4988個。[2022/11/12 12:53:46]
研究所:研究兵種及道具,從而增加戰斗隊伍的實力。
酒館:領取免費道具及購買限時道具等等。
每種建筑都可以升若干級,但有前置條件,需完成劇情任務或基地的升級,當然每升一級所消耗的資源更多,所花的時間也更多。在高等級,一個建筑的升級可能要消耗幾天以上,玩家也可以通過消耗代幣Shell或者是道具卡減少建造所消耗時間。通過合理地安排建造建筑的順序,有序地生產,才能達到生產效率以及效益的最大化。
2.3.3招募隊伍
玩家可以通過各種軍營招募士兵與元猿NFT共同參加PVE或PVP戰斗。
可招募的士兵品種有:飆車族、打擊手、射擊手、攻城車等等。
與升級建筑類似,士兵都可以升級,高級的士兵擁有更高的生命值、更好的戰斗力……但每次升級為更高級兵種都有前置條件,每升一級所消耗的資源更多,所花的時間也更多。玩家可以通過消耗代幣Shell或者是道具卡減少招募所消耗時間。
2.3.4PVE與PVP玩法
PVE玩法
玩家可以使用猿猴NFT帶上游戲配備的限定兵種,在戰場上合理地排兵布陣以通過豐富的關卡。每個關卡怪物都有自己的特點,所以玩家需根據戰場形勢調整自己的戰斗打發,從而在漸進的關卡中獲得遞增的獎勵。
PVP玩法
PVP玩法可以分為個人戰以及幫派戰。
個人戰
玩家可以率領自己的隊伍對周邊的城市發起進攻,每次進攻將會消耗一定的戰斗資源,進攻勝利也將掠奪對方城池的資源,隊伍人數隨著玩家隊伍等級而增加,根據對方城池、防御隊伍構成合理選擇進攻隊伍,將是戰斗勝利的關鍵。
幫派戰
由相同目標組成的猿猴幫派可以由猿猴首領向其他幫派發起戰斗,在戰斗中,每個大本營將連接成一個集合體,戰斗資源共享,共同發起或迎接敵方的戰斗,幫派需要通過統一戰斗資源,玩家相互合作,才能更好的戰勝對方。
2.3.5任務系統
游戲的任務系統大致可分為有劇情任務和支線任務,與現有WEB2.0的手游任務系統機制趨同。劇情任務可以增進玩家對游戲背景故事與基本操作的理解,環環相扣。同樣,玩家需要完成指定任務才能實現建筑的升級建造。支線任務更多是滿足部分玩家的收集滿足與數值滿足等等。
2.3.6入場門檻
游戲支持免費玩,0擼也能打金,但產出非常低平均1U/h,如果想要在游戲中獲得加快打金速度,至少需要購買1只猿猴NFT約1個BNB,猿猴NFT數量越多或品質越高,戰斗勝利時獲得獎勵越多。
游戲風格有很明顯Web2.0傳統游戲的影子,開服前幾天甚至存在法幣直接購買代幣shell的場景,這就導致了兩套代幣兌換體系了,現該做法已被暫停,代幣也被暫停提現,游戲表現仍有待觀察。
3.發展
3.1Roadmap
3.2現狀
社交媒體概況
游戲的社交媒體粉絲(Discord、Twitter)人數非常少都只有幾千人,活躍度也不夠,項目方仍需大力拉新,大力推廣,讓游玩DAU和社區活躍度上升一個臺階,游戲才能被更多人關注出圈。
4.經濟模型
4.1供給
4.1.1代幣分配
游戲代幣$SHELL用于游戲日常任務活動,目前供應量129,065,717個,理論上該代幣無限供應。
治理代幣$PEEL暫無上線。
4.1.2代幣釋放
無代幣釋放圖。
4.2持幣地址分析
前100名持幣地址圖
根據basexplorer的數據顯示,截止至2022/06/07代幣$SHELL的持幣地址近有248個,從持倉情況看,除了合約外前10大持倉用戶占比約為1.3%,前100的持倉用戶占比約為2%。
*數據僅供參考,由于官方暫停了代幣提現以及許多玩家并未與鏈上同步或者跨鏈,代幣數量和持幣地址可能遠不止這個數目。
4.3代幣用途
代幣Shell、Peel是游戲內的流通貨幣。
$SHELL為游戲通用代幣,是MetaApes游戲和賺取生態系統的核心。您可以通過以下方式獲取代幣:
1)購買/持有NFT。
2)從游戲內商店購買。
3)玩和游戲內活動來賺取SHELL。
$SHELL用途包括:
a.升級等級、星星、技能等)。
b.獲取游戲資源。
c.縮短任務時長。
$PEEL為游戲治理代幣,是MetaApes的治理的原生代幣。目前該代幣尚未上線。
$PEEL用途包括:
a.參與社區投票與治理。
b.質押代幣,用于游戲內的活動。
5.風險
經濟模型風險
該游戲代幣屬于幣本位進+幣本位出.雙代幣模型,盡管治理代幣$PEEL尚未推出,但游戲代幣$SHELL可以提現。由于該代幣理論上是無限的,加上游戲是零擼,可能會存在大量玩家白嫖提現,代幣價格如何保持在一個可控健康的價格區間,對項目方來說仍是件不容易的事,開服第二天項目方就暫時停止提現了。
游戲經濟模式結合了Web2.0傳統游戲的充值方式,即用法幣可以線上直接充值代幣$SHELL。這可能會導致同一種代幣$SHELL有兩種不同的兌換體系,久而久之,可能會造成交易系統的失衡與混亂。現在很難判斷這是會產生化學反應的大膽的創新會還是造成游戲系統崩潰的愚蠢決策,現在還仍是未知數。
運營風險
游戲的社交媒體粉絲(Discord、Twitter)人數非常少都只有幾千人,活躍度也不夠,項目方仍需大力拉新,大力推廣,讓游玩DAU和社區活躍度上升一個臺階,游戲才能被更多人關注出圈。
自身機制風險
該游戲玩法十分肝,游戲操作雖然不多,但游戲操作等待時長非常久,例如升級建筑的操作,點擊升級以后需等待相當長的一段時間才能完成,游戲中期可能一個建筑升級都需要幾天時間,而多開游戲客戶端對于玩家而言收益較大。從項目的長遠發展來看,有效防止玩家多開是該項目發展的關鍵因素。項目方需要建立一個有效的反多開客戶端的機制,才能更好地保護玩家利益。
來源:金色財經
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