隨著大多數P2E經濟體的崩潰,加上代幣價格全面下跌了60-90%,「游戲」將是加密貨幣用戶增長的下一個階段的觀點受到了挑戰。讓我們來看看鏈游的機遇和當前結構存在的問題,以及未來如何建立可持續的游戲,吸引有機用戶。
當前游戲的潛力
根據TakeTwo的數據,全球電子游戲市場規模每年為2350億美元。其中主要是手機游戲,占總營收的60%。
現在有超過30億活躍的電子游戲玩家,電子游戲已經成為世界上最大的娛樂形式之一。從純市值的角度來看,主要游戲公司的總市值超過7500億美元,基本上等于除穩定幣外的加密貨幣市值。
與目前約110億美元的游戲加密市場總市值相比,從規模/估值角度來看,至少有很大的潛力。
從純用戶增長的角度來看,30億的電子游戲月活躍用戶略高于我們今天的鏈游的87萬。為什么鏈游沒有出現更爆炸性的增長?讓我們來分析一下游戲目前存在的問題。
碳中性PoW礦池NoPool獲得Kadena Grant并加入其生態:金色財經報道,可擴展Layer 1 PoW區塊鏈Kadena今天宣布Kadena Grant獲贈者NoPool已加入其生態系統,旨在解決PoW對中心化礦池的依賴,并最大限度地減少Kadena挖礦對環境的影響。隨著NoPool的推出,Kadena礦工將獲得獨特的激勵措施,可在BITMAIN的支持下獲得碳中性認證。
據介紹,NoPool項目由Massive開發,該公司是一個去中心化的區塊鏈資源提供商,允許用戶選擇利用空閑算力獲得收入。(PR Newswire)[2023/2/22 12:20:40]
鏈游存在的問題
首先,我認為許多人都忽視了的一點是與傳統游戲相比,鏈游太貴了。「想要體驗迷失在另一個世界」的玩家可以玩任何當前的在線傳統游戲,并獲得比在Decentraland中更好的體驗。為了讓鏈游得到廣泛應用,設計者需要將更多的注意力放在游戲上,讓游戲變得有趣,可持續地盈利,并創造一個留存率高的生態系統。
Coinbase Japan已上線Avalanche(AVAX):11月18日,據官方消息,Coinbase Japan本周已上線AVAX市場,提供Avalanche(AVAX)交易。[2022/11/18 13:21:55]
到目前為止,鏈游遇到問題主要集中在以下三個方面:
真正活躍的加密貨幣投資者受盈利而驅動,不強調游戲是否「有趣」,團隊通過激勵賺錢而不是游戲機制來解決問題,在這種結構下游戲制作也更容易;
大多數鏈游都沒有傳統游戲那么有趣和或讓人上癮;
大多數鏈游經濟結構是不可持續的。
除了游戲不夠有趣之外,大多數受歡迎的鏈戲所使用的核心模式也存在問題——邊玩邊賺。讓我們以AXS為例。用戶可以購買一個Axie,或者他們可以使用AXS+SLP來繁殖Axie。玩家用Axie參與戰斗并在獲勝時獲得SLP。
Fandom游戲報告:72%的游戲玩家對NFT持負面看法:9月23日消息,粉絲平臺Fandom發布的《2022年游戲行業現狀報告》顯示,游戲玩家群體對于NFT“一面倒”地持有負面看法,絕大多數人認為NFT沒有任何存在的必要,72%的玩家對NFT持非常負面的看法,認為NFT是不明智的貨幣投資且風險不明。67%的消費者對NFT只有基本了解或根本不了解,只有9%的游戲玩家擁有NFT。只有7%的消費者認為NFT是游戲領域的一個重要組成部分,此外,只有13%的人對NFT在游戲中的演化感興趣,認為它們能夠有效地激勵社群參與。
元宇宙方面,76%的粉絲表示他們在元宇宙中玩過游戲,其中48%的粉絲在元宇宙中的游戲時間超過了以往。(36氪)[2022/9/23 7:16:12]
從游戲經濟的角度來看,當對Axie的需求高時→Axie價格上漲→提高繁育Axie的動機,進而提高SLP+AXS的價格。反過來說,如果對Axie的需求下降,SLP+AXS也會隨之下降。當新用戶進入系統時,這種模式就會發揮作用,因為Axie的需求會持續上升,而NFT銷售額也會上升。但這種情況下的收益高度依賴于新用戶,與很多DeFi龐氏收益率非常相似。想想這種情況下新用戶是否為零。現在對Axie的需求沒有增加,這也降低了對SLP+AXS的需求。但對于SLP市場來說,如果只有核心用戶群體繼續玩,SLP就會持續面臨只賣出的壓力,將用戶經濟推向崩潰的邊緣。
中國文物保護基金會理事長劉玉珠:文化數字化發展過程中,發展是第一位的:金色財經報道,6月30日,由中國文化產業協會主辦的中國數字文創行業高質量發展論壇舉辦。中國文物保護基金會理事長劉玉珠指出,文化數字化迎來新的發展機遇。近日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發了《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》,提出到2035年,建成國家文化大數據體系,中華文化全景呈現,中華文化數字化成果全民共享。文化數字化還處于初始階段,這也是探索的階段,行業的標準還不完善。在此背景下,大家可以積極的探索和嘗試,沒有任何一個事物是先規范再發展的,都要有成長的過程,需要在不斷的實踐中發展完善。在文化數字化發展過程中,發展是第一位的,在發展中推動行業的自律和建設,落實國家文化數字化戰略提出的目標和任務。[2022/6/30 1:41:16]
這就是目前鏈游的大體情況。在AXS的巔峰時期,玩家每天可以賺取超過100美元,菲律賓等國的玩家辭掉工作全職玩這款游戲。游戲內貨幣的價格從2021年初2美分飆升至2021年夏天的35美分。
韓國檢方調查Do Kwon稅務欺詐相關文件:Do Kwon將代幣交易利潤轉移至避稅天堂:6月15日消息,韓國檢方也對Do Kwon的逃稅指控展開了全面調查。韓國檢方突擊搜查了國家稅務局,以扣押與調查Do Kwon進行稅務欺詐有關的文件。據悉,首爾南地方檢察廳金融證券犯罪聯合調查組近日對首爾地方稅務廳第四調查局進行了搜查和扣押。檢方從國稅局對Do Kwon進行的稅務調查文件發現,自去年6月以來,國稅廳發現了由Do Kwon創建的一家海外公司的可疑資金流向,并開始了稅務調查。事后,國稅廳證實Do Kwon將其新加坡公司的代幣交易利潤竊取到避稅天堂維爾京群島,并征收包括所得稅和公司稅在內的500億韓元稅款。不過,國稅局并未向檢方提出申訴,特別稅務調查的事實通過媒體報道較晚才公布。
在分析扣押和搜查數據的同時,檢方正在積極核實Do Kwon的“逃稅指控”以及Terraform Labs的資金流向。當時,由于國稅廳的調查顯示涉嫌偷漏贈與稅,例如Do Kwon向家人捐贈代幣購買公寓,計劃再次調查這部分。還證實,最高檢察官辦公室最近向該團隊派遣了一名具有虛擬貨幣專業知識的調查員。(SBS NEWS)[2022/6/15 4:29:54]
但隨著日活躍用戶增長在2021年秋季開始放緩,SLP下降到7美分,并開始跌至約2美分,因為用戶增長連續為負。
例如,在菲律賓,隨著SLP價格下跌,日收入從很高降到低于最低工資。
從AXS這個例子來看,P2E看起來有點像一個美化的龐氏騙局。這種模式是不可持續的,它依賴于新用戶來維持游戲的運行。從這些數據中可以看出,人們玩這款游戲的唯一原因就是賺錢。為了讓鏈游項目能夠持續發展,我認為它需要更接近傳統游戲的功能:賺的錢比花的多。在AXS的案例中,SLP的回報不是來自他們的資金庫,他們在高峰時期獲得了大量的收入。但從根本上來說,玩家是在利用游戲賺錢,當他們賺的錢越少,他們玩游戲的次數就越少。玩家越少,Axie的價值就越低,這就導致SLP的買方需求減少+來自于當前玩家的賣方壓力。從AXS的角度來看,這種收入模式在高峰時期時運行得非常好,但隨著對AXS新需求的下降,收入基本上減少到6萬美元/月。?
通過這個例子,可以了解為什么傳統游戲開發者不使用P2E模式。帶有游戲內置貨幣的傳統游戲通常會嚴格控制你使用貨幣的用途,通常不會讓你將游戲代幣兌換成法幣,通過這種方式讓你留在游戲經濟中。
對于大多數游戲來說其結構是,如果你在應用內部購買、升級等方面花費了1000美元,不能拿回錢,而是必須把錢花在游戲上。通常情況下,玩家會被激勵花錢讓自己的角色變得更酷和更好。所以為了刺激鏈游領域的發展,我們需要將焦點完全轉移到游戲上。
帶有龐氏式游戲代幣的P2E經濟隨著時間的推移將難以持續運行。那么下一代加密游戲將如何創造出更可持續的內容呢?
鏈游如何達到1000億美元的市值?
游戲樂趣:首先,我們需要真正的游戲進入加密領域。足夠有趣的游戲會讓那些不關心加密貨幣或討厭NFT的人有興趣玩游戲。玩家總是會涌向有趣的游戲,而且玩家數量非常龐大。我預測未來6-12個月將會有一款針對加密技術的3A級游戲問世,并展現純游戲視角的可能性。
游戲門檻:要看到加密游戲的大量采用,開始玩的用戶體驗需要無縫體驗,以更接近傳統游戲入門鏈游。讓用戶能夠先玩游戲,而無需啟動MetaMask錢包。如果游戲足夠吸引人,那么用戶將會深入了解鏈游。
貨幣化:在加密領域可持續發展的模式大致是付費游戲、賭注游戲和免費游戲。最簡單的可持續游戲結構應該是免費游戲,內置付費功能幫助玩家完成游戲的任務,同時玩家還可以在PvP風格的比賽中與其他玩家戰斗。
這種方式的收入機會是:
銷售NFT;
為了在游戲升級中更快地升級角色;
賭注池中的收益。
代幣經濟:
這不僅僅是針對游戲,基本上任何加密協議現在都需要找出一個凈盈利的業務模式。
在游戲中實現這一目標的最可持續的方法是在進行游戲內選擇穩定幣或ETH作為交易的代幣,同時所有項目收益都分配給代幣持有人。
在游戲開始階段,保持一定的象征性通貨膨脹空間,以鼓勵游戲使用率和玩家留存率。
手游是全球的主導形式,需要布局基礎設施,做到通過移動設備輕松地將游戲整合到加密貨幣中。
總結
通過對當前游戲領域的快速瀏覽,發現只有少數項目似乎在朝著這種「可持續」的游戲模式發展。到目前為止,鏈游一直奉行先賺后玩的原則,為了推動更多用戶接受鏈游,這一主題將不得不改變。
游戲本身需要用可持續的代幣和經濟結構來構建,遠離純粹的P2E模式。鏈游入門需要從傳統游戲無縫接入,與加密原生交互只需要升級你的角色。更大的機遇是通過有趣的游戲吸引新用戶進入加密生態系統,而不是制作一款滿足加密用戶單純為了賺錢動機的游戲。希望本文能讓你更好地理解當前游戲經濟結構的問題和加密游戲的市場機遇。所有平臺均為六六財說,歡迎留言討論。
來源:金色財經
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