1.幫助從Web2的游戲玩家進入Web3
例如,像Sipher等游戲的公會可以考慮如何吸引Web2的FPS/TD-FPS玩家來嘗試一下Sipher。這可以從分享Web3的精神開始,從所有權到NFT的可組合性等等。
2.游戲設計
職業游戲玩家技術高超,因為他們能夠在一定程度上"打破游戲"。這種技術也可以幫助游戲設計,深入了解對專業游戲者的思考、玩家會做什么,最終對游戲進行逆向工程。
鐘表品牌天美時TIMEX成為《堡壘之夜》官方元宇宙計時器并推出Race Against TimeX挑戰:12 月 26 日消息,鐘表品牌天美時 TIMEX 宣布成為《堡壘之夜》官方元宇宙計時器,并推出「Race Against TimeX」挑戰(包含 6 款迷你游戲)。這項挑戰讓玩家在多個與時間賽跑的比賽中競爭,玩家可以通過虛擬手表來獲得額外的速度和力量以在游戲中獲勝。
天美時 TIMEX 品牌高級副總裁 Shari Fabiani 表示:作為官方元宇宙計時器,我們在世界上最受歡迎的多人在線游戲《堡壘之夜》中嘗試時間的概念,并將模擬技術與數字世界相結合。天美時之前就曾涉足過元宇宙,現在我們正全速進軍游戲領域,提供額外的虛擬、沉浸式體驗,并將很快進入 Web3。[2022/12/26 22:08:54]
3.游戲的Beta測試
DeFi初創公司Thala Labs獲得600萬美元種子輪融資:金色財經報道,去中心化金融公司Thala Labs獲得600萬美元種子輪融資,ParaFi Capital、White Star Capital和Shima Capital共同領投,其他投資者包括Beco Capital、LedgerPrime、Saison Capital和Infinity Ventures Crypto。
Thala Labs將在Aptos區塊鏈上構建DeFi應用程序,并且已經在開發去中心化的穩定幣。(the block)[2022/10/26 16:38:42]
測試是游戲開發中的一個重要過程,目的是幫助發現錯誤,提供游戲機制的反饋等等。通常情況下,職業玩家是幫助進行beta測試的最佳人選,因為他們有著強大的游戲技術和直覺。
英格蘭銀行副行長:加密資產暴跌的幸存者可能成為未來與亞馬遜和eBay競爭的科技公司:6月22日消息,英格蘭銀行副行長Jon Cunliffe表示,加密資產暴跌的幸存者可能成為未來與亞馬遜和 eBay 競爭的科技公司。Cunliffe周三在蘇黎世的Point Zero論壇上表示,“今年的加密貨幣崩盤類似于當年·互聯網泡沫,當時蒸發了5萬億美元,無論未來幾個月發生什么,使用它的加密貨幣技術和金融都將繼續存在。
關于CBDC和穩定幣,他說,“中央銀行是否應該提供CBDC,或者是否應該進一步優化私人穩定幣并將其與中央銀行賬本聯系起來,這是值得考慮的。”(彭博社)[2022/6/22 1:24:44]
4.幫助建立游戲的初始社區
建立社區,有可能減少游戲的GTM成本。既然游戲需要花錢購買UA,為什么不從一開始就激勵好的社區呢--來自公會社區的真實玩家。
5.增加玩家黏性
公會可以通過以下方式增加游戲與玩家之間的黏性:
為玩家組織活動
為熟練的玩家組織比賽
為玩家提供一個緊密的社區,產生社交沉浸感。
6.電競團隊
雖然一個游戲中只有前0.01%的玩家會有足夠的技術參加電子競技,但公會本身就擁有龐大的玩家基礎,可以從中挑選玩家并組建專注于這些游戲的電子競技團隊,看看現在的Valorant就知道了。
7.粉絲管理
當Web3游戲發展到有大量職業玩家和流媒體報道的階段時,公會就可以管理自己的玩家粉絲群,就像足球俱樂部管理粉絲一樣。公會還可以出售商品、NFT門票等,這就產生了收入來源。雖然這個階段可能還很遙遠,但現在開始發展社區并為這個階段做準備準沒錯。
來源:金色財經
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原文來源:華爾街見聞 周三晚間公布的數據顯示,美國6月CPI同比增長9.1%,超過市場預期的8.8%,增幅創1981年以來最高.
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1900/1/1 0:00:00背景信息 2022年?7月10號,一個火熱的NFT項目TheSaudis開啟了freemint活動.
1900/1/1 0:00:00不需要太多的贅述,花哥只是把市值第五的luna預測歸零,熊市可以什么都不用做,關注花哥就夠了。巴菲特的商業伙伴查理-芒哥再次重申他反加密的立場,強調永遠不要碰加密貨幣.
1900/1/1 0:00:00資金盤一詞出現的時間要比數字貨幣早很多,它的概念也比較好理解,是將不動的資金變為流動的資金,將個人手中閑散的資金利用起來,用于保值、增值,但隨著融資形式的發展,經過一部分人的加工和修飾.
1900/1/1 0:00:00喜歡一個人的意義是什么呢?村上春樹有一段話:有一個喜歡的人真的太重要了。在你打算稀里糊涂的過這普普通通的一生的時候,會因為對方而再想努力一下.
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