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GameFi 只是游戲 + 金融屬性?_EFI:MGAMES幣

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GameFi還有很遠的路

目前Web2的游戲質量還是會高一些,目前GameFi還在探索階段。

鏈游和Web2游戲的主要本質區別是游戲內的資產是由玩家所有的、去中心化的,所有權屬于玩家,由此就賦予了金融屬性。

鏈游現在有一些有趣的趨勢正在發生。游戲的發展一般來說會有個趨勢,就是從玩家自己玩,到對抗性游戲,再到職業比賽,對比Web2游戲,魔獸就是一個例子,從最開始的地圖編輯器到世界賽事。游戲本身能給玩家帶來很多東西。之前的GameFi比較偏重金融屬性,但是今年能夠看到隨著電競俱樂部、大廠、3A制作的進入,GameFi有了長足進步,也開始有了一些戰隊。

LBank Labs宣布投資基金管理公司Collab+Currency:據官方消息,LBank Labs 完成了對基金管理公司Collab+Currency的投資。Collab+Currency是一家專注于支持建立下一代文化和消費技術的早期項目的加密貨幣基金。在過去的5年里,該基金支持了近100個項目,涉及加密貨幣領域的幾乎每個垂直領域,包括基礎設施、基礎層區塊鏈、服務提供商和NFT。Collab+Currency此前投資了一些最具影響力的web3消費者項目,如Blur, SuperRare, Art Blocks, Sky Mavis等其他知名項目。

Collab+Currency是LBank Labs FOF戰略投資里的第八個基金,并計劃在未來幾個月繼續擴張FOF投資,以加強投資組合之間的配合和網絡效應。[2023/6/8 21:23:50]

非常期待GameFi賽道也會出來一些世界性的賽事和現象級的職業選手,這個可能需要時間,比如基礎設施的完善和玩家數量的增長。當GameFi游戲的內容能夠媲美Web2游戲內容的時候相信大家都會選擇GameFi游戲,非常期待這一天的到來。

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GameFi并不是只有金融屬性的區別,因為魔獸里面的東西其實也有金融屬性,同樣也有打金工會。其實最大的區別是基礎設施上面的區別,Gamefi本身是基于區塊鏈的。

資產公開透明

基于區塊鏈,而區塊鏈的生態很豐富,GameFi的游戲本身處于這個生態當中,和區塊鏈的豐富生態能夠產生聯系

ARB最大個人/機構地址目前已經持有994萬枚ARB:3月28日消息,據 Lookonchain 數據顯示,0xb154 開頭的巨鯨地址 8 小時前再次從 Binance 收到了 500 萬枚 ARB(約 573 萬美元),目前共持有 994 萬枚(約 1133 萬美元)。

該地址曾在 ARB 上線首日用 3700 枚 ETH(約 679 萬美元)購買了 494 萬枚 ARB,平均購買價格為 1.38 美元,位居首日于鏈上買入 ARB 的巨鯨之首。[2023/3/28 13:30:16]

游戲能夠吸引大眾進入區塊鏈生態中,GameFi是一個非常好的窗口

Web3游戲平臺Spacebar開發公司AO Labs完成450萬美元融資,YGG領投:8月2日消息,Web3 游戲平臺Spacebar背后的開發公司AO Labs宣布完成450萬美元融資,本輪融資由Yield Guild Games領投,天使投資人包括YGG首席執行官Gabby Dizon、Polygon 的 Balaji Srinivasan 和 Sandeep Nailwal、Axie Infinity 制造商 Sky Mavis 的 Jeff“Jiho”Zirlin 以及 Com2uS 的 Kyu Lee 等。

Spacebar 是一款太空主題的區塊鏈游戲,集成了去中心化識別系統、DeFi、NFT、游戲公會等 Web 3 工具,AO Labs 表示,他們希望將 Spacebar 打造成一個社區擁有的開源游戲平臺。(VentureBeat)[2022/8/2 2:54:20]

雖然目前市場上的GameFi游戲基本已經沒落,但是并不能否認這些游戲給整個行業的貢獻。GameFi是將用戶帶進web3的一個非常好的渠道。Axie是相對傳統的卡牌游戲,stepn相當于做了一個升級,把”玩“賦予了健康的屬性。整個web3流動性是非常關鍵的,項目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戲一定是以玩為主,金融屬性為次要。

如何評價當前GameFi的代幣模型?

現在的GameFi需要時間,之后的競爭會越來越激烈,可能會變成對于用戶時間的爭奪,像互聯網一樣。

18/19年的GameFi目的就是為了做一個panzi,cx氣氛非常濃,21年之前的經濟模型都是圍繞如何在二級市場如何做好內盤和外盤的取舍,如何做好鎖倉,對項目方來說就是如何在有足夠入金的前提下兜好底。還有拆分盤,就是一個游戲的token通過一定比例過渡到另外一個游戲里來實現軟著陸。

之后的鏈游一定是以free或者play為重點來吸引更多的用戶。同時,21年之后的鏈游所基于的技術是更成熟的,更多的操作是在鏈上直接進行的,這在之前也是做不到的。目前很多的游戲都是靠freetoearn或者playtoearn來吸引用戶,做好日活,先把用戶量做起來然后再考慮如何商業化。

但目前的鏈游項目很多都是靠拍腦袋。同樣的,迭代率和研發能力也很重要,現在大廠也開始在研發了,基本上一年內可能上線,帶來的是更好的游戲體驗和深度綁定web3的交互邏輯,所以到時候會給目前的鏈游公司帶來很大壓迫,但同時未來1-2年也一定是鏈游爆發的時候。

目前有一些鏈游可玩性還可以但是收益并不穩定并不持久。做出可玩性高的游戲需要花一定時間,不是說花錢、人多就能做出來的。

GameFi注定快速爆發但也快速隕落

目前gamefi游戲的日活還非常少,之后當日活用戶和web2游戲相當并且出現職業競賽、并且創造事業的時候,就可能會出現藍籌的GameFi。

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信

來源:金色財經

Tags:GAMAMEGAMEEFIMetaGaming GuildGAMEEMGAMES幣AurusDeFi

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